11-6晚 软工会议记录

11-6完会议记录

 

施泽丰:完成自己的类包含的成员函数,工作正常,MFC搞了一点。

吴晟坪:地图按照一定规则的初始化写了,按我们类的定义改过了。

刘鹿敏:卡住了一下,因为我们没有将鼠标的物理坐标转化成逻辑坐标。

陆家尧:完成了自己的类包含的成员函数,包括对应的逻辑条件判断(多写了)。

 

细节游戏规则确定:

  1. 城堡自动升级不用星星;
  2. 城堡等级上升兵种增加,兵种跟科技无关;
  3. 资源会自动随机补充;
  4. 士兵攻击后不换位置,不会挪到敌方士兵的位置上;
  5. 城堡被攻占后,等级回归为初级。
  6. 30回合内如果没有胜负,判赢则根据所有的类的权重,算一个总分。

 

其他确定:

  1. 还是使用指针;
  2. 资源显示出来;
  3. 确认了地图的移动和显示方式;
  4. 鼠标的物理坐标转化成逻辑坐标功能函数放在terrain外面;
  5. 贴图函数每个类里都有,然后main里有个函数去调用他们;
  6. 每个操作对应一轮while,对应一次贴图;
  7. 还有旁边的菜单栏需要封装成一个类,包括进入下个回合,以及士兵种类选择等。

 

分工确认:

  1. 施和陆负责类的封装,只包括最底层的数据控制,以及MFC
  2. 刘和吴负责逻辑,条件判断,流程之类的

 

本周计划:

施:测试自己写的类;

吴:逻辑写完;

刘:逻辑写完;

陆:测试自己写的类。

posted on 2016-11-10 14:47  功夫熊猫·真  阅读(280)  评论(0编辑  收藏  举报

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