11-6晚 软工会议记录
11-6完会议记录
施泽丰:完成自己的类包含的成员函数,工作正常,MFC搞了一点。
吴晟坪:地图按照一定规则的初始化写了,按我们类的定义改过了。
刘鹿敏:卡住了一下,因为我们没有将鼠标的物理坐标转化成逻辑坐标。
陆家尧:完成了自己的类包含的成员函数,包括对应的逻辑条件判断(多写了)。
细节游戏规则确定:
- 城堡自动升级不用星星;
- 城堡等级上升兵种增加,兵种跟科技无关;
- 资源会自动随机补充;
- 士兵攻击后不换位置,不会挪到敌方士兵的位置上;
- 城堡被攻占后,等级回归为初级。
- 30回合内如果没有胜负,判赢则根据所有的类的权重,算一个总分。
其他确定:
- 还是使用指针;
- 资源显示出来;
- 确认了地图的移动和显示方式;
- 鼠标的物理坐标转化成逻辑坐标功能函数放在terrain外面;
- 贴图函数每个类里都有,然后main里有个函数去调用他们;
- 每个操作对应一轮while,对应一次贴图;
- 还有旁边的菜单栏需要封装成一个类,包括进入下个回合,以及士兵种类选择等。
分工确认:
- 施和陆负责类的封装,只包括最底层的数据控制,以及MFC
- 刘和吴负责逻辑,条件判断,流程之类的
本周计划:
施:测试自己写的类;
吴:逻辑写完;
刘:逻辑写完;
陆:测试自己写的类。