会议记录1-2

 

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The battle of polytopia

 现代软件工程 | 会议记录

日期:2016-1027                会议地点:电四楼420

队名:

                                                  ????待定

 

       在周四下午的现代软件工程的相互交流中发现我们的进度落后,因此周日晚上组内开会,组员全书到齐,商讨项目计划安排和后续时间表。

最终我们的总体任务分工大致如下:

1、轮流写博客。

2、初期:

资源收集:CG,图片资源,动画资源 3个人

MFC学习:

3、代码开发:

一个人开发登录退出界面

2个人开发游戏封装类

2个人实现游戏逻辑细节

所有人收集资源,CG,音频……并制作为标准格式

4、后期

所有人:游戏细节完善,游戏测试,代码安全性修正。

V2.0版本设计。

第一周的任务分配为:

陆家尧(游戏规则制定),骆正权,刘鹿敏(游戏逻辑伪代码),施泽峰,吴晟平(类定义)

 

项目时间安排如下:

                                         

  

任务

  
  

截止日期

  
  

完成

  
  

首字母

  

游戏逻辑细化

  

10月30日

  
  

  

 

MFC实现代码

  

11月17日

  
  

  

 

MFC填充资源

  

11月24日

  
  

  

 

代码测试封装

  

12月1日

  
  

  

 

总结写文档,第二版设计

  

12月8日

  
  

  

 

 

会议最后定下次会议为10月30号晚。

 

 

 

日期:10-30        会议地点:电四楼420

       这次会议上,同学相互交流了以下上次完成的任务,游戏基本逻辑和类已经确定。但对于游戏的一些细节方面还略有疑问。

       大家一起讨论了游戏的逻辑问题和AI设计,比如当资源和士兵重叠时如何判断点击的时资源还是士兵,士兵如何占领城堡,攻占城堡后城堡的操作回发生那些变化。最终确定AI设计先按照最优解法设计。

而当资源和士兵重叠时士兵自动采集资源,占领城堡后城堡的可执行操作只有退出士兵,或生产士兵,生产处的士兵改成放在城堡旁边而不是城堡内。

       另外,由于担心AI设计不成功,后备计划时多人联机作战,所以我们也需要设计登陆退出界面。

       而关于地图左右移动的问题,决定有鼠标点击上下左右图标进行移动。

       最后,大家对下两周的任务进行了分工,骆正权设计登陆退出界面,施泽峰和陆家尧负责类和操作的底层细化,刘鹿敏和吴晟平负责逻辑函数部分。任务预计在两周内完成。

       下次会议定于11月3号中午,这次会议吴晟平未能出席。

 

posted on 2016-11-01 18:45  功夫熊猫·真  阅读(223)  评论(0编辑  收藏  举报

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