会议记录1-2
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The battle of polytopia
现代软件工程 | 会议记录
日期:2016-1027 会议地点:电四楼420
队名: |
????待定 |
在周四下午的现代软件工程的相互交流中发现我们的进度落后,因此周日晚上组内开会,组员全书到齐,商讨项目计划安排和后续时间表。
最终我们的总体任务分工大致如下:
1、轮流写博客。
2、初期:
资源收集:CG,图片资源,动画资源 3个人
MFC学习:
3、代码开发:
一个人开发登录退出界面
2个人开发游戏封装类
2个人实现游戏逻辑细节
所有人收集资源,CG,音频……并制作为标准格式
4、后期
所有人:游戏细节完善,游戏测试,代码安全性修正。
V2.0版本设计。
第一周的任务分配为:
陆家尧(游戏规则制定),骆正权,刘鹿敏(游戏逻辑伪代码),施泽峰,吴晟平(类定义)
项目时间安排如下:
任务 |
截止日期 |
完成 |
首字母 |
游戏逻辑细化 |
10月30日 |
☐ |
|
MFC实现代码 |
11月17日 |
☐ |
|
MFC填充资源 |
11月24日 |
☐ |
|
代码测试封装 |
12月1日 |
☐ |
|
总结写文档,第二版设计 |
12月8日 |
☐ |
|
会议最后定下次会议为10月30号晚。
日期:10-30 会议地点:电四楼420
这次会议上,同学相互交流了以下上次完成的任务,游戏基本逻辑和类已经确定。但对于游戏的一些细节方面还略有疑问。
大家一起讨论了游戏的逻辑问题和AI设计,比如当资源和士兵重叠时如何判断点击的时资源还是士兵,士兵如何占领城堡,攻占城堡后城堡的操作回发生那些变化。最终确定AI设计先按照最优解法设计。
而当资源和士兵重叠时士兵自动采集资源,占领城堡后城堡的可执行操作只有退出士兵,或生产士兵,生产处的士兵改成放在城堡旁边而不是城堡内。
另外,由于担心AI设计不成功,后备计划时多人联机作战,所以我们也需要设计登陆退出界面。
而关于地图左右移动的问题,决定有鼠标点击上下左右图标进行移动。
最后,大家对下两周的任务进行了分工,骆正权设计登陆退出界面,施泽峰和陆家尧负责类和操作的底层细化,刘鹿敏和吴晟平负责逻辑函数部分。任务预计在两周内完成。
下次会议定于11月3号中午,这次会议吴晟平未能出席。