需求文档2_The Battle of Polytopia

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1. 游戏详细分析

The Battle of Polytopia简要介绍

探索型、策略型的对战塔防游戏,回合制。

 

游戏场地:棋盘方格形状(大小可调),由系统随机生成的,每个方块可能是陆地,山地,森林或者海洋。在陆地上任意分布着一定数量的互不相邻的村落,这些原始村落可以被占领。

 

游戏目的:消灭敌军并占领场地中所有的敌军村落。

 

初始状态:任选一个种族,然后会有1-3个其他种族对手(数量可选),每个种族一开始只有一个村落(以及周围3*3的领土区域),还有一个人以及一项已解锁的科技。并且看不到周围的环境(被云雾遮蔽,需要探索打开)。

 

关于领土:当你的人走到一个不属于自己的村落(无人占领或者对手的)上,就可以花费一个回合来占领这个村落,以该村落为中心的3*3的区域就都变成你的领土。在3*3的区域里有随机分布的各种资源(森林有果树,海洋有鱼,山地有金矿,陆地有畜牧等等),这些资源需要解锁相应科技才能进行采集,并且只能采集一次。采集之后可以增加村落的经验,达到一定条件后可使村落升级。

 

关于村落:每个村落可居住的人数是固定的(最开始是2人,每升一级加1人),每回合结束后可以给你的国家提供一定资金(等级越高,提供的资金越多)。

 

关于资金:无论是解锁科技,还是造兵(就是造人),还是采集资源都需要消耗资金,资金只有在每回合结束以后,按照村落的等级提供。

 

关于人(也就是兵):一个格子中只能占一个人,每个兵种都有不同的速度,血量,攻击力,防御力,技能。每回合最多只能移动一次,并且攻击一次。兵的作用是消灭敌军,以及占领村落。采集资源不需要人。

 

关于解锁科技(比如造船、造不同的兵种等)、资源种类、特殊的场地、种族特色等,都是增加游戏的复杂度和可玩性,这里不一一赘述。

 

推选原因:

1、              游戏比较耐玩,随机性和策略性两者较为平衡,每次场地随机需要用不同的策略。

2、              一局下来时间在20-30分钟(选择高难度的在1个小时左右),比较适合大众休闲时玩,也不需要我们设计很多关卡。

3、              画面简洁独特,对美工要求不高,动画也很简单,很适合我们制作。

4、              类似于精简版的《文明》,回合制好操作,代码量也不是很大。

5、              随机生成的沙盒游戏,不需要我们费心去设计每个地图(因为有的策略型游戏需要巧妙的地图设计才能获得游戏平衡,比如他们上次提到的滑冰迷宫游戏,而这样的地图设计不是我们课程重点,设计不好整个游戏也会没意思)

 

创新方面

1、              目前只有ios版本。

2、              游戏平衡性不是太好,游戏中限制30个回合,有时两边还没打起来就结束了。而且占劣势的玩家缺少通过碰运气来翻盘的机会。

3、              人物较少(因为要解锁付费),同时我们可以适当丰富科技、资源等以及增加一些玩家设置来提高可玩性。

4、              增加多人模式,以及一些其他的游戏模式,比如闯关,一些创新性的玩法,限制条件等等。

 

 

用户调研

 

 

 

玩家对此类游戏比较喜欢,可拓展性高,但是暂时没有中文版本,我们可以开发中文版本类似的游戏,此类游戏比较灵活玩家可以尝试之多的不同玩法,预备开发的是PC端游戏,因此不需要快速结束一盘游戏,可以放宽回合数,此外此种游戏开放多人联机会更加好玩。

多个玩家在同一张地图的不同位置开始发展,整个游戏就可以达到,初期发展益智,后期争霸类的玩法等等。

根据用户评分和点评而言,还是有非常多的受众喜爱此类游戏,所以将其作为我们的开发项目也是不错的选择。

 

竞品调研

 

 

游戏名称:文明5美丽新世界

  英文名称:Sid Meiers Civilization V Brave New World

  游戏类型:策略类(SLG)游戏

  游戏制作:Firaxis Games

  游戏发行:2K Games

  文明5美丽新世界有9个新的文明加入,包括波兰、亚述、巴西、葡萄牙、祖鲁、印度尼西亚、摩洛哥、威尼斯、肖肖尼。此外还有8个奇观,很多新的游戏机制,例如交易路线和世界会议。

 

 

 

 

 游戏名称:三国志12威力加强版

  英文名称:Sangokushi 12 Power-Up Kit

  游戏类型:策略模拟类SLG游戏

  游戏制作:KOEI

  游戏发行:KOEI TECMO

  光荣公司三国类经典的策略模拟游戏,三国志目前已经出到了12版,这里给大家带来的是三国志12威力加强版,此版本在前几部的基础上增加了更多的新要素,游戏风格也和前几作差异较大。无论是从UI的设计而言或到游戏的各个系统都加入了更多现代化的即时战略色彩。让一场战斗的变数极具增加,如同兵法一般敌进我退,敌退我追,敌驻我扰,敌疲我打变的更加赋予色彩。内政系统的革新变革也让玩家不会过于注重战斗来带的收益。游戏整体融合了更多的WEB对战风格,喜爱《三国志》系列的玩家绝对不容错过!

 

 

  游戏名称:潘多拉:第一次接触

  英文名称:Pandora: First Contact

  游戏类型:策略类SLG游戏

  游戏制作:Proxy Studios

  游戏发行:Slitherine

在未来,各个派系逐渐崛起,政府已形同虚设。私营公司和宗教活动为了贪婪、思想和权力展开了战争。许多人因战争死去,许多土地都已被摧毁。地球已经不堪重负,而殖民者试图征服其它星球却无功而返。最终,经过几十年的探索,一次星际探索到了一个新的世界。最强大的派系们将他们最好的人和女人送到了潘多拉,一个极度荒凉类似地球的星球,而这个星球已经被本土生命形态占领。各种各样庞大的虫子和菌类会阻止人类前来扩张。

 

还有以上等等都是精品策略类游戏,不过他们体量都非常大开发难度也非常之高。而我们打算开发的是一款策略益智类的小型游戏。以上可以作为参考和学习对象。

 

 

这些都是常见的一些策略类的小游戏,也是我们开发类似的项目,由于我们的开发想法更加自由,可玩性和可拓展性高,因此比一些关卡类的策略性游戏可玩的时间更长,用户粘性也更高,我们的目标就是开发一款具备好玩又耐玩的小型游戏。

3.预期收益
此类小游戏一般的收益方式:
1.出售游戏,最主要的盈利方式;
  2.出售与游戏有关的攻略书籍或者杂质;
  3.加入游戏平台,共同盈利;
  4.在游戏中加入广告因素,赚取广告赞助

我们开发的此款游戏纯粹提供给人休闲放松使用,因此我们决定完全开放游戏,不收取玩家任何费用,也不会搞像页游装备赚钱的招数,可能产生收益的途径就是流水达到一定程度之后通过广告位的方式收取部分费用维持游戏运行。

 

posted on 2016-10-19 21:29  功夫熊猫·真  阅读(449)  评论(0编辑  收藏  举报

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