2017年2月10日

Beta阶段第三次网络会议

摘要: Beta阶段第三次网络会议 第二次会议问题解决情况 不同等级城堡不同图片,移动动画解决,阴影效果添加 小地图信息添加城堡和士兵信息 新AI设计失败,在存在科技树的情况下,如果将所有可能操作全部纳入考虑AI计算耗时很大,而且过于复杂,很难找到合适的评价函数。 选择对原有AI进行修改 游戏问题 AI还是 阅读全文

posted @ 2017-02-10 20:56 功夫熊猫·真 阅读(83) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Beta阶段第二次网络会议

摘要: Beta阶段第二次网络会议 第一次会议问题解决情况 画面问题已经解决,游戏提示信息已加入完成 不同情况下背景已加入完成,但细节部分仍需要进行调整 科技树添加完成,权限修改完成,还存在部分细节调整 AI第一次升级,加入科技树体系,增加城堡对于不同状况的判断和处理 网络化失败,失败原因当前游戏框架不允许 阅读全文

posted @ 2017-02-10 20:53 功夫熊猫·真 阅读(93) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Beta阶段第一次网络会议

摘要: Beta阶段第一次网络会议 游戏问题 游戏细节特征不够明显,大小虽然随着电脑分辨率的不同变化着,但是存在清楚的问题 游戏中的提示信息不够,玩家无法快速了解游戏 游戏中背景声音过于单一 游戏AI太简单 科技树选择单线发展但是尚未添加到游戏之中 任务分工 陆:游戏画面精细化,解决分辨不清楚的问题,添加游 阅读全文

posted @ 2017-02-10 20:51 功夫熊猫·真 阅读(108) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年1月5日

玩法详细说明文档

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posted @ 2017-01-05 15:36 功夫熊猫·真 阅读(189) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年12月13日

软件工程第七次汇报

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posted @ 2016-12-13 11:45 功夫熊猫·真 阅读(103) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年12月8日

软件工程第5次汇报

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posted @ 2016-12-08 13:21 功夫熊猫·真 阅读(78) 评论(0) 推荐(0) 编辑

软件公司/个人道德标准

摘要: 软件公司/个人道德标准 个人认为程序员要遵守的道德规范就是勇于承担因为自己代码部分存在的问题而导致的事故,并及时更正。及时维护自己的代码是每个程序员的责任。简单而言,自己的锅自己背,尽力别给别人添麻烦。 软件公司的道德和程序员不同,中国是盗版大国,软件盗版更是司空见惯,但是作为商业用途的软件公司不盗 阅读全文

posted @ 2016-12-08 13:16 功夫熊猫·真 阅读(683) 评论(0) 推荐(0) 编辑

如何衡量个人在各自团队的效率和绩效

摘要: 如何衡量个人在各自团队的效率和绩效 一群人把一堆砖头从A地搬到B地 绩效:谁搬得砖多谁的绩效高。效率:单位时间内谁搬得多谁的效率高 一个剧组排演话剧 绩效:根据角色的重要程度加权*个人排练时常,主角肯定比群演绩效高,导演肯定比后勤绩效高。 效率:单位排练时间内对于角色的掌握程度,一段时间后解决问题多 阅读全文

posted @ 2016-12-08 13:12 功夫熊猫·真 阅读(1056) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年12月1日

游戏AI框架

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posted @ 2016-12-01 14:47 功夫熊猫·真 阅读(165) 评论(0) 推荐(0) 编辑

第六次汇报

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posted @ 2016-12-01 14:41 功夫熊猫·真 阅读(94) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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