设计模式总纲
设计模式
概述
设计模式 - 可复用的面向对象软件元素) 中所提到的,总共有 23 种设计模式。这些模式可以分为三大类:创建型模式(Creational Patterns)、结构型模式(Structural Patterns)、行为型模式(Behavioral Patterns)。
设计模式的六大原则
1、开闭原则(Open Close Principle)
开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。
主要从以下两点说明
- 对使用方关闭修改
- 对提供方开放扩展
2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP 是继承复用的基石,只有当派生类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。
主要遵循以下原则
- 子类尽量不重写父类的方法
- 某些情况下可以通过组合、聚合、依赖解决问题
3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
这个原则是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
依赖传递主要有三种方式
- 接口传递
- 构造方法传递
- setter方式传递
注意事项及原则
- 低层模块最好要有依赖类或者接口,或者都有,这样有利于程序扩展。
- 变量声明尽量是抽象类或者接口,变量引用和实际对象之间存在缓冲,这样有利于扩展和优化。
- 继承时需遵循里氏代换原则
4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。它还有另外一个意思是:降低类之间的耦合度。由此可见,其实设计模式就是从大型软件架构出发、便于升级和维护的软件设计思想,它强调降低依赖,降低耦合。
主要遵循原则
- 客户端不要依赖自己不需要的接口。
- 依赖应建立在最小接口上。
5、迪米特法则,又称最少知道原则(Demeter Principle)
最少知道原则是指:一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
主要遵循以下原则
- 只与直接朋友进行通信,成员变量、方法参数、方法返回值中的类为直接朋友
- 陌生的类不要局部变量的方式出现在方法内部
目的及注意事项
- 降低耦合度
- 对自己依赖的类知道越少越好
6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)
合成复用原则是指:尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
设计目的
- 代码重用性
- 可读性
- 可扩展性
- 可靠性
- 高内聚,低耦合
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