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摘要: 1. 浮点数的表示 m 是尾数, 为±d.dddddd 其中 第一位必须非0 b 是基数, 下面,让我们回到一开始的问题:为什么0x00000009还原成浮点数,就成了0.000000? 首先,将0x00000009拆分,得到第一位符号位s=0,后面8位的指数E=00000000,最后23位的有效数 阅读全文
posted @ 2019-09-30 16:44 洛笔达 阅读(5824) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一 、MP4 https://blog.csdn.net/sdsszk/article/details/90719075 MP4 由很多个ATOM 嵌套构成,主要的ATOM包括 【ftyp】 【moov】【mdat】 ftyp在第一个, moov 和mdat顺序不固定,moov保存着视频播放的索引, 阅读全文
posted @ 2019-09-24 23:10 洛笔达 阅读(1798) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: H264 源码 https://www.cnblogs.com/TaigaCon/p/5215448.html H.264标准是属于MPEG-4家族的一部分,即MPEG-4系列文档ISO-14496的第10部分,因此又称作MPEG-4/AVC。 预测编码 帧间预测编码,前后两帧之间有数据冗余,差分之 阅读全文
posted @ 2019-09-23 10:35 洛笔达 阅读(2923) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 只看这里就行了 上面那个公式不是等距投影?? 阅读全文
posted @ 2019-09-22 23:03 洛笔达 阅读(1043) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 播放器过程 线程1 : readPackets 》 audio_packets队列 video packets 队列 线程2: decodeAudio && play 线程3: decodeVideo 》扔到videoFrames队列里, 如果AVFrame乱序则需要排序 线程4: playVi 阅读全文
posted @ 2019-09-21 17:05 洛笔达 阅读(705) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 帧差-> I-mean(I) -->openFilter -->medianFilter + Sobel --> psnr(sobel, black) 1. 帧差法+PSNR 缺点: 亮度剧烈变化检测失败, 人物静止时检测失败 2. 背景差分法+psnr 原图,背景图 该图误检为静帧 44 》代码加 阅读全文
posted @ 2019-09-19 18:47 洛笔达 阅读(494) 评论(0) 推荐(0) 编辑
该文被密码保护。 阅读全文
posted @ 2019-09-18 00:21 洛笔达 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑
该文被密码保护。 阅读全文
posted @ 2019-09-06 13:02 洛笔达 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C++编译 C # 调用方法 编译时使用 public ref class ABC { ... }; 调用时 右键 引用 添加dll引用 即可 阅读全文
posted @ 2019-09-02 11:31 洛笔达 阅读(194) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 发现好像确实不能使用thread 分片处理图像数据 处理时间太慢 不知道为什么....可能是数据竞争的原因吧。。 openmp速度更快一些 阅读全文
posted @ 2019-08-21 18:50 洛笔达 阅读(1789) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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