摘要:
#include #include using namespace std; class String { public: String(const char *pdata); String(const String &rhs); String &operator = (const String &rhs); ~String(); private: ... 阅读全文
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1.赋值构造函数 右值引用 左值引用 m.u store data m store u cols rows and so on. 2. 拷贝构造函数 右值引用 左值引用 阅读全文
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void yuv420_to_rgb24_sse3(uint8_t *yp, uint8_t *up, uint8_t *vp, int sy, int suv, int width, int height, uint8_t *rgb, int srgb) { //定义空间 __m128i y0r0, y0r1, u0, v0; __m128i y00r0, y0... 阅读全文
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1. stack(栈) heap(堆) 和全局区 测试BGR转YUV 的表在stack 和 heap 2. 查找表 部分查找表 和3D查找表 速度比较 3. 查找表放在堆上和栈上的速度比较 4. BGR转YUV 使用三种加速方法的比较 TBB, 部分查表法, 3D查表法, SSE指令集,shared 阅读全文
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parallel_for 阅读全文
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// //_kernel : 形态学滤波的核 //anchor: 锚点再滤波核的位置 //iterations: 迭代次数 static void morphOp( int op, InputArray _src, OutputArray _dst, InputArray _kernel, Point ancho... 阅读全文
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PS 笔记 PS调色人像步骤-by李涛: 色阶- 追饱和度- 色彩平衡- 中间调不动,阴影偏青,偏绿,偏蓝 , 高光偏红,偏一点蓝 锐化 1. 冷暖对比-by狼族摄影: 高光和阴影设置为偏青色,蓝色, 中间调反之, 保持亮度打钩 2. 素描效果 混合更改为颜色减淡 2. 去皱 新建图层-内容识别-内 阅读全文
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1. 编译X265,生成静态库 mkdir -p source/build && cd source/build && cmake -DENABLE_SHARED=OFF -DHIGH_BIT_DEPTH=ON -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=./install .. && make 阅读全文
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1. 画函数 >> x = [-4:0.5:6] >> y = x.^2 - x - 6 >> plot(y) 阅读全文