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2014年12月27日 #

C语言打地鼠游戏

摘要: 第一章 项目描述 1.1功能描述 打僵尸采用win32API编写,具体实现功能: A.仿照打地鼠游戏编写,只不过显示的是僵尸 B.僵尸出现是慢慢冒出来的 C.能统计得分,同时出现僵尸数量随分数上升 D.打击僵尸有爆炸特效 1.2所需技术 透明贴图,爆炸动画处理 第二章 总体设计 2.1打僵尸运行流程 阅读全文

posted @ 2014-12-27 11:33 luoyikun 阅读(39) 评论(0) 推荐(0)

2014年12月10日 #

MFC俄罗斯方块增加多彩方块,闪烁消行

摘要: 当满一行要发生消行的消息,首先定义一个每行消行消息的数组。 int m_bufBlink[MAX_ROW];//消行数组 初始化每个数组置零。 当某一行满行后,相应的数组某位置一。然后在定时器里实现闪烁数组位值的自加,对应的那行进行奇偶闪烁的处理。 //消行闪烁的特效的处理 void CTetris 阅读全文

posted @ 2014-12-10 21:03 luoyikun 阅读(28) 评论(0) 推荐(0)

2014年12月4日 #

MFC俄罗斯方块

摘要: <span style="font-family: 黑体; font-size: 16pt; background-color: rgb(255, 255, 255);">MFC俄罗斯方块设计报告</span> 第一章 项目描述 1.1功能描述 使用MFC设计一款俄罗斯方块。实现方块下落,方块移动, 阅读全文

posted @ 2014-12-04 10:03 luoyikun 阅读(40) 评论(0) 推荐(0)

2014年11月24日 #

MFC电脑地震

摘要: MFC电脑地震设计报告 目录 第一章 项目描述 2 1.1功能描述 2 1.2所需技术 2 第二章 总体设计 2 2.1程序运行流程图 2 第三章 详细设计 2 3.1使当前前台窗口震动 2 3.2屏蔽任务管理器 3 3.3屏蔽ESC 3 第四章 运行结果 3 第一章 项目描述 1.1功能描述 实现 阅读全文

posted @ 2014-11-24 19:29 luoyikun 阅读(6) 评论(0) 推荐(0)

2014年11月23日 #

C++实现任意进制转换

摘要: 使用C++的STL的栈,实现2,8,10,16,36任意进制的数的转换。 思路是不管输入什么数,首先把它转换成10进制的数,再从十进制的数转换为别的进制。 <pre name="code" class="cpp">#include "stdafx.h" #include "JinZhi.h" #in 阅读全文

posted @ 2014-11-23 19:24 luoyikun 阅读(16) 评论(0) 推荐(0)

2013年5月7日 #

C语言也能写植物大战僵尸

摘要: 不少同学都玩过《植物大战僵尸》,最近PopCap公司又带来了新版的消息,这次高兴的轮到Xbox的用户了,日前PopCap公司公布了《植物大战僵尸》XBLA版的截图,这个版本的《植物大战僵尸》引入了多人合作与对抗模式,看图就知道好玩多了又刺激多了。 详见游戏说明, 游戏视频 于是,我在非常强烈的好奇心 阅读全文

posted @ 2013-05-07 16:06 luoyikun 阅读(43) 评论(0) 推荐(0)

2013年1月12日 #

回溯+栈解决八皇后的问题

摘要: 1 设计要求与分析 在8*8的国际象棋棋盘上放置了八个皇后,要求没有一个皇后能吃掉另一个皇后,即任意两个皇后都不处于棋盘的同一行、同一列或同一对角线上,这是做出这个课题的基础。 2.全部程序 // 八皇后.cpp : Defines the entry point for the console a 阅读全文

posted @ 2013-01-12 02:52 luoyikun 阅读(7) 评论(0) 推荐(0)

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