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08 2023 档案

Unity3d:GameFramework解析:实体,对象池,资源管理,获取计数,引用计数,自动释放
摘要:基本概念 1.GF万物基于引用池IReference 2.ObjectBase : IReference类的m_Target持有unity中Mono,资源,GameObejct 3.AssetObject : ObjectBase类m_Target持有Assetbundle中的Asset,具有获取, 阅读全文

posted @ 2023-08-24 21:03 luoyikun 阅读(378) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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