Unity3d:GameFramework解析:实体,对象池,资源管理,获取计数,引用计数,自动释放
摘要:基本概念 1.GF万物基于引用池IReference 2.ObjectBase : IReference类的m_Target持有unity中Mono,资源,GameObejct 3.AssetObject : ObjectBase类m_Target持有Assetbundle中的Asset,具有获取,
阅读全文
posted @ 2023-08-24 21:03