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07 2023 档案

Unity3d+Newbie guide引导:读CSV表驱动,屏蔽不可点击区域,UI镂空矩形区域Shader
摘要:主要功能 表驱动,引导到哪步查找ui面板下路径屏蔽不可点击区域,点击屏蔽,UImask镂空具有点击该按钮驱动下一步,或者点击新手引导的下一步驱动 数据结构 //新手引导UI箭头出现的方向 public enum EnGuideDir { up = 0, down = 1, left = 2, rig 阅读全文

posted @ 2023-07-21 08:32 luoyikun 阅读(55) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity3d:YooAsset shader变体收集代码解析
摘要:开始收集 YooAsset.Editor.ShaderVariantCollector.Run 创建临时场景 // 创建临时测试场景 CreateTempScene(); _steps = ESteps.Prepare; EditorApplication.update += EditorUpdat 阅读全文

posted @ 2023-07-17 01:15 luoyikun 阅读(436) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity3d+虚拟城市:技术要点
摘要:功能: 1.坑位建造 2.家具摆放 技术要点 socket通信底层框架:线程接收,无限字节接收处理,拆包黏包,RSA加密关键数据,GZip压缩长字节流,心跳检测断线重连,protobufUI管理器:栈管理,预加载,item复用滚动层家园模块:实现开地种地,定时收益,类似QQ农场功能摆家具系统:能摆放 阅读全文

posted @ 2023-07-13 23:41 luoyikun 阅读(48) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity3d:UI shader区域mask透明
摘要:1.原始图 2.mask图可分为24个区域,非编号区域为黑色 3.设置区域值 1<<区域1| 1 <<区域2 这种形式点亮需要的区域,这样就点亮区域1,区域2 Shader "UI/MaskAreaAlpha" { Properties { _MainTex("Texture", 2D) = "wh 阅读全文

posted @ 2023-07-11 00:09 luoyikun 阅读(186) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity3d:YooAsset零冗余构建Assetbundle代码分析
摘要:BuildAssetInfo构建asset信息 1.每个收集器下asset会构建出BuildAssetInfo,这种asset是没有冗余,只有依赖列表 2.每个依赖asset会构建出BuildAssetInfo,会记录将要打入的bundle列表 依赖的Asset列表 这个asset依赖的其他asse 阅读全文

posted @ 2023-07-02 00:09 luoyikun 阅读(394) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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