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04 2023 档案

unity3d:物理优化
摘要:https://zhuanlan.zhihu.com/p/387410992?utm_medium=social&utm_oi=703841245952212992 项目是否确实需要物理模块 降低固定时间步(Fixed Timestep) Edit>>Project Settings >> Time 阅读全文

posted @ 2023-04-30 23:09 luoyikun 阅读(184) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity3d:渲染流水线
摘要:转自https://www.jianshu.com/p/2d8eeec9d0ef 应用阶段 本阶段主要是将与渲染有关的场景数据包括:模型图元数据、光源数据、摄像机数据传递到几何阶段。这个阶段是在CPU中进行的,因此可以由程序员全权控制,比如应用一些算法对渲染性能做一些优化。 备注:图元:构成模型的基 阅读全文

posted @ 2023-04-24 13:50 luoyikun 阅读(32) 评论(0) 推荐(0) 编辑

vrtk:ui面板朝向摄像机
摘要:using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; namespace Framework.Tools { public class FollowCamera : MonoBehaviour { 阅读全文

posted @ 2023-04-20 10:44 luoyikun 阅读(19) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity3d:网络同步,状态同步,源码,C#服务器demo
摘要:协议数据单元 网络同步包最小单元PDU // 预测的基础数据类型 public class PDU { public uint UID; //玩家的唯一id public PDUType type; //PDU类型 public Vector3 position; // 位置 public Vect 阅读全文

posted @ 2023-04-16 00:42 luoyikun 阅读(72) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity3d:asset store上C#代码热重载插件,不需要重运行,重新加载更新后函数
摘要:C#热重载插件地址 https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/hot-reload-edit-code-without-compiling-250972?clickref=1011lwHg8abv&utm_source=partner 阅读全文

posted @ 2023-04-01 21:54 luoyikun 阅读(258) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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