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09 2022 档案

unity3d:UGUI层级设置有几种方式,最终是设置了什么
摘要:RenderQueue、SortingLayer、SortingOrder等的设置,让物体B挡在物体A前面 SortingOrder SortingLayer RenderQueue 最终设置了什么 渲染流水线相关 附Canvas组件反编译源码 using System; using System. 阅读全文

posted @ 2022-09-27 16:36 luoyikun 阅读(167) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity3d:http www get传输中文与空格
摘要:web传输转义 客户端 IEnumerator Post() { WWWForm form = new WWWForm(); form.AddField(UrlEncode("123 qwe"), UrlEncode("123 sdfsdf")); form.AddField(UrlEncode(" 阅读全文

posted @ 2022-09-19 13:15 luoyikun 阅读(11) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3d+Gameframework:entity实体代码分析,基于StarForce
摘要:游戏场景中,动态创建的一切物体定义为实体。此模块提供管理实体和实体组的功能,如显示隐藏实体、挂接实体(如挂接武器、坐骑,或者抓起另一个实体)等。实体使用结束后可以不立刻销毁,从而等待下一次重新使用。 EntityGroup 内部包含对象池 实体加载成功订阅 GameEntry.Event.Subsc 阅读全文

posted @ 2022-09-07 22:50 luoyikun 阅读(109) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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