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07 2022 档案

Unity3d+GameFramework:资源分析,资源依赖,循环依赖检测
摘要:资源依赖 先生成Resource 根据ResourceCollection.xml Resource resource = Resource.Create(name, variant, fileSystem, loadType, packed, resourceGroups); m_Resource 阅读全文

posted @ 2022-07-21 22:00 luoyikun 阅读(147) 评论(0) 推荐(0) 编辑

GameFramework:Resource加载,资源加载,依赖加载,任务池,对象池,引用计数
摘要:GF资源加载流程图 GF加载资源简介 ResourceManager持有某个功能例如ResourceLoader(资源加载),ResourceLoader持有TaskPool,TaskPool持有agent,agent持有helper,真正执行操作的方法是存在helper中。 ResourceMan 阅读全文

posted @ 2022-07-15 22:00 luoyikun 阅读(148) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity3d:htcvive禁止头显定位,但不限制角度
摘要:过山车,导游模式,或者推动玩家前进,禁止玩家移动,但是不限制观察角度 using System.Collections; using UnityEngine; using UnityEngine.XR; public class BanPos : MonoBehaviour { // Use thi 阅读全文

posted @ 2022-07-13 15:24 luoyikun 阅读(9) 评论(0) 推荐(0) 编辑

GameFramework:资源热更代码分析,检查版本信息,下载版本文件,校验版本文件,得到更新文件数量,下载文件,TaskPool
摘要:资源下载流程图 流程跳转的日志 版本信息-版本检测-下载版本列表-下载散文件代码分析 进入ProcedureCheckVersion.OnEnter流程,进行task请求,userData为StarForce.ProcedureCheckVersion 创建WebRequest网络请求任务调用堆栈为 阅读全文

posted @ 2022-07-06 23:19 luoyikun 阅读(141) 评论(0) 推荐(0) 编辑

GameFramework:打包资源,打随app发布包,打包生成文件夹说明,上传资源至服务器,下载资源,GameFreamworkList.dat 与GameFrameworkVersion.dat
摘要:打包配置 左边为ab包,中间为ab包中内容,右边为项目中资源文件 点击save,SaveConfiguration,保存打包关系到ResourceCollection.xml中 是否使用文件系统,只能在xml中手动配置,代表下载完后会把几个零散的ab文件合成一个文件 是否随APP发布打包 1、Ass 阅读全文

posted @ 2022-07-05 22:04 luoyikun 阅读(166) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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