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11 2021 档案

Unity3d:摇杆移动,第三人称镜头控制
摘要:主要功能 单指旋转镜头,同时摇杆控制移动双指缩放镜头镜头旋转不等低于人脚下镜头与人连线中间碰墙,拉进镜头 镜头控制 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.EventSystems; using System.Co 阅读全文

posted @ 2021-11-27 19:04 luoyikun 阅读(31) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity3d:Assetbundle模拟加载,同步加载,异步加载,依赖包加载,自动标签,AB浏览器,增量打包
摘要:AB自动设置标签 文件夹中每个prefab,单独打包成一个assetbundle,使用于模型,单个UI面板 文件夹内每个文件夹打包成一个assetbundle,适用于图集 所有AB分发器配置数据在Editor/AssetBundle/Database/AssetPackage中,该目录下存在目录的一 阅读全文

posted @ 2021-11-25 01:26 luoyikun 阅读(127) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity3d+Android:apk未打入jar包,重复打入jar,temp临时目录,AS工程调试,Program type already present: com.xxx.BuildConfig
摘要:检查APK是否打进Jar包 1.apk用winrar打开,提取class.dex文件,用dex2jar转换为jar文件 Temp目录 数据缓存(Data caches),写入临时文件和其他操作系统维护相关的东西就扔到 Temp 目录。如果是安卓出包,可以初步检查里面jar包是否打入 Jar包移动路径 阅读全文

posted @ 2021-11-18 01:26 luoyikun 阅读(16) 评论(0) 推荐(0) 编辑

winform:删除两文件下同名文件
摘要:using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.IO; using System.Li 阅读全文

posted @ 2021-11-15 14:47 luoyikun 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Lua:面向对象,多态,重载,私有,单例
摘要:面向对象 --保存类类型的虚表 local _class = {} -- added by wsh @ 2017-12-09 -- 自定义类型 ClassType = { class = 1, instance = 2, } function BaseClass(classname, super) 阅读全文

posted @ 2021-11-09 23:46 luoyikun 阅读(14) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Lua工具类:pack遇到nil截断,闭包绑定,深拷贝,字符串形式输出表中的内容
摘要:解决原生pack的nil截断问题 local unpack = unpack or table.unpack -- 解决原生pack的nil截断问题,SafePack与SafeUnpack要成对使用 function SafePack(...) local params = {...} params 阅读全文

posted @ 2021-11-09 00:23 luoyikun 阅读(62) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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