unity3d:向量计算:获得两点连线的垂直向量,判断目标方位(前后左右)
摘要:获得两点连线垂直向量 /// <summary> /// 获取某向量的垂直向量 /// </summary> public static Vector3 GetVerticalDir(Vector3 _dir) { //(_dir.x,_dir.z)与(?,1)垂直,则_dir.x * ? + _d
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posted @ 2020-09-29 22:08