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摘要:静态烘焙: 动态障碍物,大小要和包围盒大小一致 动态烘焙: 官方最新的 https://github.com/luoyikun/NavMeshComponents 1.可以实现烘焙信息跟随预制体 2.动态烘焙:以玩家为中心,走哪烘哪 管理器上挂载 tracked为玩家 动态烘焙中的障碍物 要挂载在m
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摘要:3dmax 中设置面板下的 Reset XForm 清除掉历史模型信息。。。
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摘要:校验和: 发送方的检验和位 byte为 _sum = 2^n - (sum(data) & 2 ^n-1) 接收方检测: ((sum(data) + _sum) & (2^n-1)) 如果为0则检验正确 n代表:发送数据的位数 byte[] buf = new byte[12]; buf[0] =
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摘要:如果mesh是单面的,MeshCollider也是单面的
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摘要:Android Studio 1:在项目的res目录下创建xml目录,再创建file_paths.xml文件。 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <paths> <root-path name="root" path="" /> <external-pat
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摘要:java代码 package com.luo.yikun.getfilepath; import android.app.Activity; import android.app.Fragment; import android.content.ContentUris; import android
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摘要:package com.luoyikun.call; import android.app.Activity; import android.app.Fragment; import android.content.Context; import android.content.Intent; im
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摘要:package com.luoyikun.clipboard; import android.app.Activity; import android.app.Fragment; import android.content.ClipData; import android.content.Clip
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