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07 2018 档案

unity3d:百度语音在线语音转文字,文字转语音,跨平台
摘要:转自洪流学堂 语音转文字 1.打开麦克风记录 _clipRecord = Microphone.Start(null, false, 30, 16000); 2.将Unity的AudioClip数据转化为PCM格式16bit数据 /// <summary> /// 将Unity的AudioClip数 阅读全文

posted @ 2018-07-26 01:43 luoyikun 阅读(67) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity3d:保存AudioClip到本地
摘要:转自 https://github.com/deadlyfingers/UnityWav using UnityEngine; using System.Text; using System.IO; using System; /// <summary> /// WAV utility for re 阅读全文

posted @ 2018-07-26 01:19 luoyikun 阅读(117) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity3d:vuforia点击聚焦
摘要:using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using Vuforia; public class ArCamFoucs : MonoBehaviour { // Use this fo 阅读全文

posted @ 2018-07-24 16:10 luoyikun 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity3d:控制模型单指旋转,双指缩放,并停止控制一段时间后自转
摘要:控制模型:移动端:单指旋转,双指缩放 PC:左键旋转,滚轮缩放 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using Framework.Event; public class Mod 阅读全文

posted @ 2018-07-19 14:16 luoyikun 阅读(60) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity3d:使用一张静态图作为背景图
摘要:问题 Unity中常见的背景设置为固定颜色或者天空盒, 天空盒可以设置背景材质,但是背景跟跟随摄像机镜头的变化而运动,不能做到固定下来 思路 使用两个摄像机,一个固定观察指定的图片,另一个观察三维场景,通过分图层来把两个摄像机的内容叠加显示在Game视图中 解决方案 新建摄像机 新建一个摄像机,命名 阅读全文

posted @ 2018-07-19 14:06 luoyikun 阅读(70) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity3d与安卓交互:unity打包aar给安卓工程调用(含有Vuforia)
摘要:Unity 打包 as工程 1.监听安卓返回键,关闭unity自身activity void Update () { if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Escape)) { AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity 阅读全文

posted @ 2018-07-16 14:12 luoyikun 阅读(208) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity3d:windows读写excel,打包exe可用
摘要:首先要注意的点: 1.你的unity版本是多少,去对应的安装目录中取dll 2.System.Data.dll 在D:\Program Files\Unity2017.2\Editor\Data\Mono\lib\mono\2.0 3.I18N开头的dll 在 D:\Program Files\Un 阅读全文

posted @ 2018-07-12 10:50 luoyikun 阅读(29) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity3d:打开windows文件浏览框,实现打开,另存为
摘要:using UnityEngine; using System.Collections; using System; using System.Runtime.InteropServices; public class WindowsDialog : MonoBehaviour { [DllImpo 阅读全文

posted @ 2018-07-12 10:23 luoyikun 阅读(16) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity3d+htcvive:手柄震动,扳机角度控制强弱
摘要:using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using VRTK; public class HandPulse : MonoBehaviour { private VRTK_Contr 阅读全文

posted @ 2018-07-03 16:06 luoyikun 阅读(14) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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