摘要:通道遮罩 ColorMask ColorMask可以让我们制定渲染结果的输出通道,而不是通常情况下的RGBA这4个通道全部写入。可选参数是 RGBA 的任意组合以及 0, 这将意味着不会写入到任何通道,可以用来单独做一次Z测试,而不将结果写入颜色通道 Shader "DepthMask" { Sub
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摘要:选中要打包的文件夹,右键“添加到压缩文件” 创建默认的安装路径,这里可以修改的 生成桌面快捷方式,并且可以增加一些参数后缀实现去掉边框 生成的安装包如下
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摘要:准备工作 1.HoloToolkit 下载https://pan.baidu.com/s/1KAm0Zow4pJrs_8WM8N9NkA2. 2.unity5.6.0 3.HoloLens真机 4.Hololens设备上安装: Holographics Remoting Player,打开HoloL
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摘要:下载sqlite文件,安全链接:http://pan.baidu.com/s/1i5kOTO5 打开隐藏文件,把sqlite3.exe放到工程中此文件夹下 打开cmd,运行到工程文件夹下 依次输入,再按enter执行,最后关闭cmd,再clean up 能成功
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摘要:装箱/拆箱 为了解释“为什么不用object传递参数?”先简单介绍一下“装箱/拆箱”,请看下面代码: int a = 10; object b = a; //装箱 a = (int)b; //拆箱 第二行,会在堆上实例化一个装箱的对象,并把a的值复制进去,b 引用的就是这个对象。 第三行,会再次进行
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摘要:报错提示:XXXX’ was compiled with optimization - stepping may behave oddly; variables may not be available Player Setting – Other Setting,去掉勾选 Strip Engine
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