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04 2017 档案

C#:冒泡排序,已经排好序的优化
摘要:第一层循环,i从 0到max-1 第二个循环,j从0到max-i-1 每次比较j与j+1的大小,如果发生位置交换,hasExchagend置true 如果第一次冒泡没发生交换,hasExchagend == false,说明已经全部是排好顺序的,直接break public static void 阅读全文

posted @ 2017-04-26 16:53 luoyikun 阅读(6) 评论(0) 推荐(0) 编辑

u3d xray效果
摘要:类似图中效果 plane屏幕扫过的部分可以看到球体中的内部结构,相当于透视眼,球体的其他部分正常 球和球体中的物体加shader // Upgrade NOTE: replaced '_Object2World' with 'unity_ObjectToWorld' // Upgrade NOTE: 阅读全文

posted @ 2017-04-20 17:24 luoyikun 阅读(7) 评论(0) 推荐(0) 编辑

u3d目标与摄像机之间的遮挡物变为透明
摘要:摄像机和目标物体连接一个射线,然后射线碰到的物体的Transparent/Diffuse全部设为半透明 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class XrayCa 阅读全文

posted @ 2017-04-20 15:29 luoyikun 阅读(6) 评论(0) 推荐(0) 编辑

c#字典中删除值为某浮点数
摘要:using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Collections; namespac 阅读全文

posted @ 2017-04-05 23:43 luoyikun 阅读(6) 评论(0) 推荐(0) 编辑

c#一个list去掉其中重复元素
摘要:using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Collections; namespac 阅读全文

posted @ 2017-04-05 21:02 luoyikun 阅读(16) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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