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02 2017 档案

u3d联机斗地主(2):玩家匹配逻辑
摘要:缺点:没有进行玩家的掉线处理。玩家在匹配等待时可能中断匹配或者掉线。 改进:应该把发出匹配申请的玩家放入一个匹配池中,当玩家掉线或者中断匹配从匹配池中删除。服务器隔1s检查一次匹配池中的玩家,把3个凑成一组,然后向他们发送信息。 阅读全文

posted @ 2017-02-15 11:50 luoyikun 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑

u3d 100道面试题(包含答案)
摘要:一:什么是协同程序? 答:在主线程运行时同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行。换句话说,开启协程就是开启一个可以与程序并行的逻辑。可以用来控制运动、序列以及对象的行为。 二:Unity3D中的碰撞器和触发器的区别? 答:碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个属性。 当Is Tri 阅读全文

posted @ 2017-02-13 12:47 luoyikun 阅读(12) 评论(0) 推荐(0) 编辑

u3d canvas设置
摘要: 阅读全文

posted @ 2017-02-13 12:27 luoyikun 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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