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04 2016 档案

Unity3d网络传输:字节流序列化反序列化
摘要:Unity客户端与服务器通信,通过传输byte数组实现。这里使用BitConverter进行数据的序列化与反序列化把int,float,string各种变量封装成一个byte进行通信。 Packet类如下 using UnityEngine; using System.Collections; us 阅读全文

posted @ 2016-04-27 02:12 luoyikun 阅读(13) 评论(0) 推荐(0) 编辑

最简单的C#socket通信
摘要:服务器端 using System; using System.Collections.Generic; using System.Net; using System.Net.Sockets; namespace SimpleServer { class Program { static void 阅读全文

posted @ 2016-04-07 01:43 luoyikun 阅读(7) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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