Unity3d网络传输:字节流序列化反序列化
摘要:Unity客户端与服务器通信,通过传输byte数组实现。这里使用BitConverter进行数据的序列化与反序列化把int,float,string各种变量封装成一个byte进行通信。 Packet类如下 using UnityEngine; using System.Collections; us
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posted @ 2016-04-27 02:12
开机自启的注册表中,文件目录的连接符“\”不对
posted @ 2016-04-27 02:12
posted @ 2016-04-07 01:43
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