摘要:ClippingNode(裁剪节点)可以用来对节点进行裁剪,可以根据一个模板切割图片的节点,生成任何形状的节点显示。 使用示例 auto bg = LayerColor::create(Color4B(255, 255, 255,255)); this->addChild(bg, -1);//1 a
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摘要:1.设计要求与分析 建立一个文本文件,每个单词不包含空行且不跨行。检索单词的出现的行数,与位置。 2.具体设计 2.1建立文本文件 2.1.1定义一个串变量 typedef struct{ char cACh[MAXSIZE]; int iLenght; }SEQSTR; 这是一个顺序串 void
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摘要:1 OpenGL ES着色器 opengl es的着色器有.fsh和.vsh两个文件。这两个文件在被编译和链接后就可以产生可执行程序与GPU交互。attribute是从外部传进来的,每一个顶点都会有这两个属性,所以它也叫做vertex attribute(顶点属性)。而varying类型的变量是在v
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摘要:NGUI下增加一个Empty对象,重命名为Joystick。在它本身上加载UIAnchor脚本,设置好它的大小。Joystick的子集中增加俩个新的Empty,命名为Background,Thumb。所有设置如下所示。 Thumb上增加box collier,为后期屏幕射线能够打在Backgroun
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摘要:1.问题描述 每次爬楼梯有每次可跨1,2,3步,爬上一个N阶楼梯有多少种方式,打印出每种方式。 2.源代码 // ConsoleApplication6.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" #include <stdio.h> #include <
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摘要:1.使用c++的正则表达式替换对应内容 std::string sKey = it->first; std::string sPattern = "(<)(/)?(" + sKey + ")(>)"; std::regex rPattern(sPattern); std::string sRepla
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摘要:1.触摸钢琴项目描述 1.1触摸钢琴功能描述 实现手指点按琴键发出对应的音调,按下位置出现星云的粒子特效,滚动实现移动到别的琴键的位置,按下安卓返回键执行关闭。 1.2触摸钢琴所需技术 粒子特效,安卓按键监听。 2.触摸钢琴详细设计 2.1点击琴键发出对应的音调 首先创建好UI,底层为一个滚动层,在
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摘要:1.2048项目描述 1.1.2048功能描述 实现手机上2048的功能,同时具备可以删除任意一个方块的功能,悔棋功能,退出自动保存,启动自动加载功能。 1.2.2048所需技术 UserDefult保存文件,棋盘信息保存,消除的核心算法 2.2048运行流程 3.2048详细设计 3.1方块类 游
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摘要:1戳青蛙项目描述 1.1功能描述 实现类似打地鼠游戏,青蛙随机出现在屏幕左边5*3的格子中,并会向屏幕右边移动,在青蛙逃离之前,手指点击实现戳灭青蛙的效果。随着分数增加,青蛙越来越多,当青蛙逃离5个后,游戏结束。青蛙分为大青蛙和小青蛙,大青蛙走的忙,要点击3下,小青蛙走的快,只需点击两下。 1.2所
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摘要:1批量修改文件名描述 1.1功能描述 批量修改同一文件夹下文件名字,可以定义一个新名字,后面接着文件从0开始的序号。 1.2所需技术 CFileDialog,CString方法操作得到所需,rename 2批量修改文件名运行流程 3批量修改文件名详细设计 3.1添加文件按钮响应OnAddFile 按
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摘要:1网络聊天室项目描述 1.1功能描述 MyQQv1采用C/S模式,构建网络聊天室,具体实现功能: A.能显示在线用户列表 B.能在聊天室里进行群聊天 C.能指定用户进行私聊 D.某用户下线,其他用户能接到提示 1.2所需技术 MFC,Socket套接字,TCP/IP协议,动态数组,CString字符
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摘要:1多人贪吃蛇项目描述 1.1功能描述 实现多人对战贪吃蛇,具体实现功能:A.可以选择游戏人数,最多设置4人同时游戏;B.显示玩家得到的分数;C.可以设置游戏的速度;D.能实现最高分的记录 1.2所需技术 1.在对话框中创建窗口;2.双缓冲绘图;3.蛇身移动处理;4.碰撞检测;5.Ini文件操作 2多
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摘要:Label* laber = Label::create("", "Terminal", 20); this->addChild(laber); laber->setPosition(ccp(300,200)); laber->setDimensions(300, 0); Vector<Finite
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