unity3d:物体寻路贴合地面,y轴与地面normal方向平行(坦克爬斜坡问题)
坦克在爬斜坡时,保持坦克是贴合地面前进
寻路挂在父物体上,控制姿态脚本挂在坦克子物体上
RaycastHit hit; int Rmask = LayerMask.GetMask ("Terrain"); Vector3 Point_dir = transform.TransformDirection(Vector3.down); if (Physics.Raycast(transform.position, Point_dir, out hit, 50.0f,Rmask)) { Quaternion NextRot=Quaternion.LookRotation(Vector3.Cross(hit.normal,Vector3.Cross(transform.forward,hit.normal)),hit.normal); transform.MoveRotation(Quaternion.Lerp(transform.rotation,NextRot,0.1f)); }
posted on 2023-06-22 18:00 luoyikun 阅读(108) 评论(0) 编辑 收藏 举报 来源
【推荐】国内首个AI IDE,深度理解中文开发场景,立即下载体验Trae
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· 阿里最新开源QwQ-32B,效果媲美deepseek-r1满血版,部署成本又又又降低了!
· SQL Server 2025 AI相关能力初探
· AI编程工具终极对决:字节Trae VS Cursor,谁才是开发者新宠?
· 开源Multi-agent AI智能体框架aevatar.ai,欢迎大家贡献代码
· Manus重磅发布:全球首款通用AI代理技术深度解析与实战指南
2018-06-22 vs2017:点F12定义到dll源码