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2018年3月19日
Unity3D中UGUI控制渲染顺序
摘要: 不同Canvas之间可以更改Canvas的SortOrder属性进行控制 。在相同Canvas下,可以改变控件的SiblingIndex属性来进行控制。
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posted @ 2018-03-19 19:07 碎蜂朴
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鼠标移动UI位置
摘要: 代码如下:
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posted @ 2018-03-19 18:12 碎蜂朴
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2018年3月17日
UGUI组件 Canvas Group
摘要: 可以通过Canvas Group影响该组UI元素的部分性质,而不需要费力的对该组UI下的每个元素逐个调整。 Canvas Group是同时作用于该组UI下的全部元素。 参数:Alpha:该组UI元素的透明度。需要注意,每个UI最终的透明度是由此值和自身的alpha数值相乘得到。Interactabl
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posted @ 2018-03-17 16:31 碎蜂朴
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2017年3月16日
导航网格寻路之点哪走哪
摘要: 1.首先给物体添加NavMeshAgent导航组件 2.给物体添加脚本,内容如下:
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posted @ 2017-03-16 17:42 碎蜂朴
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2017年3月6日
unity3D的WheelCollider
摘要: WheelCollider的一些变量: Variables center 轮子中心,相对于本地坐标系的 radius 轮子半径,相对于本地坐标系。 suspensionDistance 最大的车体悬挂延伸的距离,本地坐标系。(理解为轮胎中心接触地面的距离,不同于半径) suspensionSprin
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posted @ 2017-03-06 15:40 碎蜂朴
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2016年12月19日
循环队列解决约瑟夫问题
摘要: 原来的第几号?(要求:用循环队列解决该问题。) 1. 有n个人围成一圈,从第1个人开始,1,2,…,m报数,报至m出局,余下的人继续从1,2,…,m报数,重复之前的流程,要求:求出被淘汰编号的序列,及最后剩下的一人是原来的第几号?(要求:用循环队列解决该问题。)
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posted @ 2016-12-19 15:26 碎蜂朴
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2016年11月25日
将C#datagridview控件的数据导出到Excel中
摘要: 1.添加引用Microsoft.Office.Interop.Excel。 2.程序代码引用using Excel = Microsoft.Office.Interop.Excel; 3.控件事件代码:
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posted @ 2016-11-25 13:37 碎蜂朴
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2016年11月23日
文件和指针
摘要: 文件: 除了文本文件外,所有的数据都可以算是二进制文件。二进制文件的优点在于存取速度快,占用空间小,以及可随机存取数据。 使用fopen()函数打开的文件会先将文件复制到缓冲区。注意:所下达的读取或写入动作,都是针对缓冲区进行存取而不是磁盘,只有当使用fclose()函数关闭文件时,缓冲区中的数据才
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posted @ 2016-11-23 14:05 碎蜂朴
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2016年11月20日
将sqlserve数据绑定到dataGridView中及一些操作
摘要: 一:将数据绑定到dataGridView控件上。 二:点击dataGridView的某一行将改行数据对应显示在textBox上。
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posted @ 2016-11-20 14:36 碎蜂朴
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C#连接Sql Serve数据库及增,删,改操作
摘要: 一:连接。 二:通过TextBox控件添加。 三:删除。 三:更新。 上面的代码是全部数据一块更新的,也可以只更新某些数据项。
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posted @ 2016-11-20 14:22 碎蜂朴
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