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碎蜂朴
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2019年7月5日
Unity3D获取模型在运动中任意帧的顶点坐标
摘要: 1 public SkinnedMeshRenderer rendererBody; 2 Mesh mesh; 3 4 private void Awake() 5 { 6 Instance = this; 7 8 mesh = new Mesh(); 9 } 10 11 public Vector3[] GetMeshBodyWorldPoint() 1...
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posted @ 2019-07-05 10:46 碎蜂朴
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