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碎蜂朴
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2017年3月6日
unity3D的WheelCollider
摘要: WheelCollider的一些变量: Variables center 轮子中心,相对于本地坐标系的 radius 轮子半径,相对于本地坐标系。 suspensionDistance 最大的车体悬挂延伸的距离,本地坐标系。(理解为轮胎中心接触地面的距离,不同于半径) suspensionSprin
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posted @ 2017-03-06 15:40 碎蜂朴
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