Sequence的几个方法:

Append(Tween tween)

在Sequence的最后添加一个tween。

AppendCallback(TweenCallback callback)

在Sequence的最后添加一个回调函数。

AppendInterval(float interval)

在Sequence的最后添加一段时间间隔。

Insert(float atPosition,Tween tween)

在给定的时间位置上放置一个tween,可以实现同时播放多个tween的效果,而不是一个接一个播放。

InsertCallback(float atPosition, TweenCallback callback)

在给定的时间位置上放置一个回调函数。

Join(Tween tween)

在Sequence的最后一个tween的开始处放置一个tween。可以实现同时播放多个tween的效果,而不是一个接一个播放。

Prepend(Tween tween)

在Sequence开始处插入一个tween,原先的内容根据时间往后移。

PrependCallback(TweenCallback callback)

在Sequence开始处插入一个回调函数。

PrependInterval(float interval)

在Sequence开始处插入一段时间间隔,原先的内容根据时间往后移。

Sequence的一个简单例子:

private Text mText;

public float duration = 1;
public Vector3 scaleEnd = Vector3.one;
public Color colorEnd = Color.red;

private Sequence mSequence;

private void Awake()
{
    mText = GetComponent<Text>();
    mSequence = DOTween.Sequence();
    mSequence.Append(transform.DOScale(scaleEnd, duration));
    mSequence.Join(mText.DOColor(colorEnd, duration));
    mSequence.SetAutoKill(false);
    mSequence.Pause();
}

private void Update()
{
    if (Input.GetKeyUp(KeyCode.O))
    {
        PlayForward();
    }
    else if (Input.GetKeyUp(KeyCode.P))
    {
        PlayBackWard();
    }
}

public void PlayForward()
{
    mSequence.PlayForward();
}
public void PlayBackWard()
{
    mSequence.PlayBackwards();
}