摘要: 原型模式的作用 就是 拷贝要创建类的对象, 1 /// 2 /// 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象. 3 /// 4 /// 5 ///Singleton模式解决的是实体对象个数的问题。除了Singleton... 阅读全文
posted @ 2014-11-27 20:58 落日云烟 阅读(96) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 适配器模式的主要作用是使得原本不能一起工作的类,通过某种方式, 可以一起工作。 1 /// 2 /// 比方说 手机数据线要连接 优盘, 中间必须要一个转换接口 才可以连接一起工作 3 /// 将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口, Adapter 模式使得 4 ... 阅读全文
posted @ 2014-11-27 20:57 落日云烟 阅读(69) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 /// 2 /// 指导者 指导建造者 建造事物 // 比方说 设计师 施工的工人 在设计师的指导下,工人按照设计师的设计图纸 进行实行工作 3 /// 4 class Program 5 { 6 static void M... 阅读全文
posted @ 2014-11-27 20:55 落日云烟 阅读(97) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 工厂模式的作用就是,需要啥对象,就返回对象的实例回来, 1 /// 2 /// 创建一系列相互依赖对象的创建工作: 3 //假设一个游戏开场景: 4 //我们需要构造"道路"、"房屋"、"地道","从林"...等等对象 5 //需要 道路 就返回new 的道路对象... 阅读全文
posted @ 2014-11-27 20:51 落日云烟 阅读(117) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 设计模式中的单例模式的作用是 创建一个全局访问对象,并且只有一个对象,并提供访问方法。 就好像地球一样,世界上只有一个地球。 /// /// 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 /// class Program { static ... 阅读全文
posted @ 2014-11-27 20:48 落日云烟 阅读(105) 评论(0) 推荐(0) 编辑