设计模式之工厂模式

工厂模式的作用就是,需要啥对象,就返回对象的实例回来,

 1  /// <summary>
 2     /// 创建一系列相互依赖对象的创建工作:
 3     //假设一个游戏开场景:
 4     //我们需要构造"道路"、"房屋"、"地道","从林"...等等对象
 5     //需要 道路 就返回new 的道路对象回去,   
 6     // 需要  房屋,就返回房屋对象回去
 7     //工厂模式    指定了具体的类
 8 
 9     /// </summary>
10     class Program
11     {
12         static void Main(string[] args)
13         {
14             Factory[] factory = { new FactoryA(), new FactoryB() };
15             foreach (var item in factory)
16             {
17                 item.FactoryProduct().ProductProduce();
18             }
19             Console.Read();
20         }
21     }
22 
23     //工厂
24     abstract class Factory
25     {
26         public abstract Product FactoryProduct();
27     }
28 
29 
30     class FactoryA : Factory
31     {
32         public override Product FactoryProduct()
33         {
34             return new ProductA();
35         }
36     }
37     class FactoryB : Factory
38     {
39         public override Product FactoryProduct()
40         {
41             return new ProductB();
42         }
43     }
44     // 产品
45     abstract class Product
46     {
47         public abstract void ProductProduce();
48     }
49     class ProductA : Product
50     {
51         public override void ProductProduce()
52         {
53             Console.WriteLine("生产ProductA");
54         }
55     }
56 
57     class ProductB : Product
58     {
59         public override void ProductProduce()
60         {
61             Console.WriteLine("生产ProductB");
62         }
63     }

 

posted @ 2014-11-27 20:51  落日云烟  阅读(119)  评论(0编辑  收藏  举报