代理与协议
在Objective C中,目前对象之间的通信方式主要是通过协议(Protocol)和块(blcokblock)。
这次,先和大家分享如何通过协议实现对象之间的信息传递。
首先简单描述一下协议是什么。
协议是多个类共享的一个方法列表。协议中列出的方法没有相应的实现,需要由继承此协议的类来实现(所以定义协议的只有一个.h文件)。
了解C#和Java的同学一看可能马上就想到了接口,其实在Objective C中,协议的概念和接口的概念是类似的,基本上可以类比过来。
协议在.h文件中的定义看起来像下面这个样子,
@protocol protocolName
@optional
method1
......
@required
method2
......
@end
首先简单解释一下@optional和@required关键字。当你使用了@optional关键字,那么下面声明的方法(例如,method1)都是继承此协议的类可选的实现的方法。也就是说,继承此协议的类既可以实现此方法也可以不实现此方法。那么如果使用@required关键字,则下面声明的方法(例如,method2)必须有继承此协议的类实现。当然了,这两个关键字你都可以不写,那么此时默认的方法就是可选择实现的方法,即继承此协议的方法既可以实现也可以不实现。
上面是对协议的简单描述,那么具体如何在Objective C中使用协议进行消息传递呢?下面给出了一个简陋的例子,意在说明简单的实现流程。
在这个例子中,涉及到两个类(Person类和Dog类)和一个协议(MyProtocol协议)。下面给出简单的实现。
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MyProtocol协议
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#import <Foundation/Foundation.h> @protocol MyProtocol< NSObject > -( void )Bark; @end |
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Dog类接口
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#import <Foundation/Foundation.h> #import "MyProtocol.h" @interfaceDog : NSObject { id <MyProtocol> deleget; //声明代理协议 } -( void )SomthingHappen; -( void )SetHost:( id )host; //设置狗的主人 @end |
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Dog类实现
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#import "Dog.h" @implementation Dog -( void )SomthingHappen{ [deleget Bark]; //代理协议调用Bark方法 } -( void )SetHost:( id )host{ deleget = host; } @end |
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Person类接口
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#import <Foundation/Foundation.h> #import "MyProtocol.h" //此处引入MyProtocol协议 @interface Person: NSObject <MyProtocol> //继承MyProtocol协议 @end |
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Person类实现
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#import "Person.h" @implementation Person -( void )Bark{ //此处实现MyProtocol协议中Bark方法 NSLog (@ "my dog is barking.." ); //当Dog对象调用SomthingHappen方法 } //时会回调此处的Bark方法 @end |
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Main方法调用
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#import <Foundation/Foundation.h> #import "Person.h" #import "Dog.h" #import "MyProtocol.h" int main( int argc, const char *argv[]) { @autoreleasepool { Person *p = [[Person alloc]init]; Dog *dog = [[Dog alloc]init]; [dog SetHost:p]; //设置代理对象为Person [dog SomthingHappen]; //此方法可以回调Person中实现的Bark方法 } return 0; } |
上述代码很简单,也只是简单的示意一下,协议(Protocol)的更多细节可以看这里。另外需要说明一下,上述代码实例是在ARC模式下实现的,所以没有考虑资源的释放,下次分享block概念的时候会在非ARC模式下演示,因为block的概念虽然像是方法,但是也需要进行资源释放,这一点很特别,虽然是小问题,但是却很重要。