杰普Core Java课程笔记2

——年金波老师上课笔记

Core Java课程笔记2    1

Java面向对象基础    1

面向对象的思想:    1

Java中类的属性和方法的访问控制    6

高级特性    6

Java集合、反射、内部类、异常    8

集合(collection    8

反射:reflection    11

内部类    13

异常(Exception)    15

GUI 图形编程    18

布局实例    19

菜单实例    20

简易时钟    21

多线程    23

java中如何实现线程:    23

普通线程和精灵Deamon线程    24

线程同步    24

 

Java面向对象基础

面向对象的思想:

封装、继承、多态

1.封装:隐藏对象的属性和方法 private

2.继承:对象重用 减少代码冗余 extends

单继承 将父类的属性和方法 继承到子类中

3.多态:同一个类域(存在继承关系的类)的不同对象在调用相同方法的时候表现不同

 

封装:修饰符 public protected private 修饰属性和方法

public :其他类可以任意访问 自己类可以访问

protected:自己访问 子父类之间 相同包下

无:自己访问 相同的包下

class Person{

String name;

}

private 只有自己能访问

 

 

private Person(){

 

}

public static Person newone(){

return new Person();

}

Person p=Person.newone();

单例模式:在整个虚拟机中只有一个类的实例

专门处理日期

java.util.Date 濒临灭绝

java.util.Calendar 不能new

//指向系统当前时间

Calendar cal=Calendar.getInstance()

//获取年份

cal.get(Calendar.YEAR);

//获取月份

cal.get(Calendar.MONTH);

 

extends 后只能有一个父类:

this 表示当前类的实例

this.属性

this.方法(参数)

this();调用构造函数

this(参数):

方法的重载和重写

重载:在一个类内有多个相同(名字上)的方法

参数类型不同。参数个数不同。参数的顺序不同。

 

返回值:返回值是否相同对重载不构成影响

Person{

public void print(){}

public void print(String message){}

public void print(int level){}

}

构造函数也可以重载:

 

 

重写:发生在子类 。重新定义父类中的方法。

方法签名要跟父类相同

方法签名:返回值+方法名+方法参数(个数,顺序,类型 都相同)

super:访问父类中的属性和方法

super.父类属性

super.父类方法(参数)

super()//父类的构造器

super(参数)//调用父类的重载构造器

ch05/Father.java

package ch05;

public class Father{

protected String name;

protected int age;

 

public Father(){}

public Father(String name, int age){

this.name=name;

this.age=age;

}

public void print(){

System.out.println("Name :"+this.name +"\tAge :"+this.age);

}

}

 

ch05/Son.java

package ch05;

import java.u

public class Son extends Father{

public String[]hobby;

public Son(){}

public Son(String name, int age,String hobby []){

super(name,age);

//this.name=name;

//this.age=age;

this.hobby=hobby;

}

public void print(){

super.print();

System.out.println("Hobby:"+this.hobby);

}

 

public static void main(String args[]){

Son son=new Son("briup",1,new String []{"reading","gaming"});

son.print();

}

}

 

方法的参数传递

1.值传递:对于基本的参数类型 值拷贝(把外围的值拷贝到方法内供方法使用,对方法外的变量不构成影响)

mian(){

int a=10;

change(a);

System.out.println(a);

}

static void change(int a){

a=100;

System.out.println(a);

}

先打印出100

后打印出10

2.引用传递:地址值

Person p=new Person("test",18);

change(p);

System.out.println(p.getName());

}

static void change(Person p){

p.setName("briup")

System.out.println(p.getName());

}

 

都打印出briup

 

类的初始化:

静态初始化代码段: static {}

实例初始化代码段: {}

构造方法:

ch05/InitTest.java

package ch05;

public class InitTest{

static {

//jvm装载类的时候调用,无论创建多少个对象,都只会被调用一个。通常用来初始化静态成员变量

System.out.println("Static block is invoked!");

}

 

{

//创建实例之前进行调用,先与构造器

System.out.println("Instance block is invoked!");

}

 

public InitTest(){

System.out.println("Constructor method is invoked!");

}

public static void main(String args[]){

new InitTest();

System.out.println("--------");

new InitTest();

}

}

 

接口:interface 来声明。只允许定义常量 public static final String str="abc")和 空方法(抽象方法,没有实现)

public interface Test {

public void test(String test);

}

接口的作用:用来描述规范,被其他的接口或者类 实现或者继承

具体的类 实现(implements 接口(一个或者多个,多个之间用""分割),必须实现接口内的所有方法

接口 继承(extends) 接口

接口不能被实例化。接口在一定程度上弥补类java的单继承

抽象类:如果一个类没有完全的实现接口中的所有的方法,必须把没有实现的方法声明为抽象方法。。(abstract

如果一个类中有一个抽象方法,那么该类必须被声明为抽象类(public abstract class

功能更普通类是一样,抽象类可以分担子类的一本分功能

 

方法 实例化 创建引用

实体类: 全部实现 可以

抽象类: 部分实现 不可以

接口: 全部不实现      不可以

 

Son son=new Son();

Father son=new Son();

Son s=(Son)son;如果没有就报错:ClassCastingException

因为 Son 继承 Father

Father -> Son

抽象类 -> 继承了抽象类的具体类

接口-> 实现接口的具体类

casting 类型转换,引用或者类类型

向上转换:不需要显示的类型转换

向下转换:要显示的强制类型转换

上:father

下:son

ch05/log.java

ch05/Baselog.java

ch05/SystemLogImoI.java

ch05/FilelogImo.java

ch05/LogTest.java

 

员工管理:

对于员工:crretravelud

DML insert

DDL drop

存放员工的数据结构-queue

 

EmppoyeeDate{ Employee [] emArray;

create();//增加员工

findint id);

update 更新

delete

}

 

Java中类的属性和方法的访问控制

  1. 类没有protectedprivate修饰符
  2. public 修饰的类,可以被其它包中的类访问
  3. 没有被public 修饰的类,不能被其它包中的类访问

可以看到,类中的默认的属性和方法为protected修饰的

 

高级特性

static

1.修饰属性:所有的类的实习共享同一个属性

2.修饰方法:类名.方法名(调用方法)

3.{};用来初始化类的static属性

规则:

static修饰的方法不能访问非static变量(成员变量)

static修饰的方法不能访问非static方法(成员方法)

例:监控程序

监控程序:监控类实例的个数

ch06/InstanceCounter.java

package ch06;

public class InstanceCounter{

public static int count;

//初始化

static{

count=0;

}

 

{

count++;

}

 

public InstanceCounter(){

System.out.println("A new instance is created!");

}

public static void main(String args[]){

Object o1=new InstanceCounter();

Object o2=new InstanceCounter();

o1=null;o2=null;

System.gc();

System.out.println("Instance count:"+count);

}

//重写父类方法。范围不能变小. finalize 回收对象/实例占用的资源

public void finalize(){

count--;

System.out.println("Instance will be revoled by GC!");

}

}

Final修饰符

final:提高程序的健壮性

1.修饰类 该类不能被继承 java.long.String 不能有子类)

2.修饰属性,改属性为常量 (程序运行期间值不能被改变的叫常量) 常量的赋值:在第一次被赋值之后,永远不能改变。常量的命名:全部大写 用下划线分隔 MAX_SIZE

3.修饰方法 该方法不能被重写

StringBuffer

StringBuffer 提高效率

缓存:提高效率

String : 做频繁的字符串连接操作,非常浪费系统空间

String str="abc";

str+="xyz";

str="abcxyz";

 

StringBuffer str=new StringBuffer("abc");

str.append("xyz");

str.toString()->StringBuffer->String;

StringBuilderStringBuffer

StringBuilderStringBuffer 使用方式完全相同

StringBuffer 线程安全

对象的比较

对象的比较:== 对于引用来说比较的地址值 。对于基本类型比较的数值

比较对象的内容:equals方法

Person p1 = new Person("briup",13);

Person p2 = new Person("briup",13);

p1.equals(p2) -> true :内容相同 false ->内容不同

equals的来源:java.long.object ,默认实现相当与== 重写该方法完成自定义的内容比较

public boolean equals(Object obj){

if(obj=null)

return false;

if(this=obj)

return true;

if(this.getClass()!=obj.getClass())

return false;

Person p1=(Person)obj;

return this.getName().equals(p1)&&this.getAge()==p1.getAge();

}

代码覆盖率:测试用例是否可以覆盖(执行)所有代码

Java集合、反射、内部类、异常

集合(collection

管理若干个对象

List:管理重复对象

1.Aarraylist:基于数组的实现

2.LinkedList:基于链表的实现

Set:管理不可重复的对象

1.HashSet:检索快

2.TreeSet:排序(自定义规则)

Map:做检索功能。键值对。key->value

 

例:HashMap:

ch06/ListTest.java

package ch06;

import java.util.*;

public class ListTest{

public static void main(String args[]){

//创建ArrayList

List aList=new ArrayList();

//add 添加

aList.add(new Integer(100));

aList.add(new Boolean(false));

aList.add(new Person("briup",false,1));

aList.add(new Person("briup-999",true,2));

out(aList);

outByIndex(aList);

}

/*

遍历list

*/

public static void out(List list){

Iterator it = list.iterator();

while(it.hasNext()){

Object obj=it.next();

System.out.println(obj);

}

}

public static void outByIndex(List list){

System.out.println("---------------------------------------");

int length=list.size();

for(int i=0;i<length;i++){

Object obj=list.get(i);

System.out.println(obj);

}

}

 

}

 

对集合进行遍历

迭代器:

java.util.Iterator{

boolean hasNext();//判断是否存在下一个元素

Object nest();//取下一个元素

 

}

 

fot(int i=0;i<3;i++){

it.next();

}

Object obj=it.next();

println(obj);

 

List:放置可重复的对象

Set :放置不可重复的对象 有对象的equals方法(返回true)和hashCode方法(返回的int值相等)决定。

HashSet:

TreeSet

 

ch06/SetTest.java

package ch06;

import java.util.*;

public class SetTest{

public static void main(String args[]){

Set set=new HashSet();

Person p1=new Person("briup",false,1);

Person p2=new Person("briup--2",false,2);

Person p3=new Person("briup--3",false,3);

set.add(p1);

set.add(p2);

set.add(p3);

out(set);

}

public static void out(Set set){

Iterator it =set.iterator();

while(it.hasNext()){

Person p=(Person)it.next();

System.out.println(p);

}

}

}

 

hashCode来源于object对象

Object obj=new Object();

System.out.println(obj);

java.lang.Object@adfasdf123(hashCode方法返回);

 

TreeSet:在向集合中添加元素的同时进行排序。对放入treeSet中的对象实现comparable接口并实现compareTo方法

Person 排序:

p1.compareTo(p2):p1>p2 return 1;p1=p2 return 0; p1<p2 return -1;

先排name String类型按字母表的数序

如果相等

再按age

 

Map->HashMap 键值对 key-value

key value 可以是任何的object

一般情况下使用String作为key,valueObject

"briup-1" à new Person"briup-1"true1);

 

ch06/MapTest.java

package ch06;

import java.util.*;

public class MapTest{

public static void main(String args[]){

Map map=new HashMap();

fill(map);//填充

out1(map);//遍历1

out2(map);//遍历2

}

public static void fill(Map map){

for(int i=0;i<1000;i++){

Person p = new Person("briup-"+i,true,1);

//第一个参数key值,第二个参数value

map.put(p.getName(),p);//添加

}

}

public static void out1(Map map){

Set keySet=map.keySet();

Iterator it=keySet.iterator();

while(it.hasNext()){

String key=(String)it.next();

Person value=(Person)map.get(key);

System.out.println("key:"+key+"\t->"+"\tvalue:"+value);

}

}

public static void out2(Map map){

Set set=map.entrySet();

Iterator it=set.iterator();

while(it.hasNext()){

Map.Entry entry=(Map.Entry)it.next();

String key=(String)entry.getKey();

Person value=(Person)entry.getValue();

System.out.println("key:"+key+"\t->"+"\tvalue:"+value);

}

}

}

 

存:put (key,value)

取:get(key)返回value

map遍历的两种方式:

1.获取map中所有的key map.keySet();

2.Map.Entry封装了key value

 

反射:reflection

使用反射来处理class文件

java.lang.reflect.*;

Class{//描述一个类

Field//描述类中的属性

Method//描述类中的方法

Constructor//描述类的构造函数

}

反射的作用:

1、修改虚拟机中对象的属性(非常规)

可以直接修改private属性

person.setName();

2、条用对象的方法(非常规)

person.toString();

3、不通过new来创建类的对象的实例

new Person();

 

获取类的class实例:

1Class clz=Class.forName("ch06.Person");//需要处理异常

2、类的引用.getClass();

Class clz=p1.getClass();

3、类名.class

Class clz=Person.class;

4.类名.getSuperClass()

Class clazz=p1.getSuperclass();

5.primitive wraper classes.TYPE语法

    用于得到基本类类型:class clazz=Integer.TYPE;

 

ch06/ReflectTest.java

package ch06;

import java.lang.reflect.*;

public class ReflectTest{

public static void main(String args[]) throws Exception{

if(args.length!=1){

System.out.println("Please run the prog with class name");

System.exit(0);

}

Class clz=Class.forName(args[0]);

Method[] method=clz.getDeclaredMethods();

for(int i=0;i<method.length;i++){

System.out.println(method[i].getName());

}

}

}

 

ch06/ReflectAd.java//修改属性值

package ch06;

import java.lang.reflect.*;

public class ReflectAd{

public static void main(String args[]) throws Exception{

Person p1=new Person("briuo-999",true,10);

System.out.println("Before modify:"+p1);

Class clz=Person.class;

Field[] field =clz.getDeclaredFields();

for(int i=0;i<field.length;i++){

if(field[i].getName().equals("name")){

//调用setAccessible方法后可修改属性值

field[i].setAccessible(true);

//具体的修改方法:第一个参数说明要修改哪一个实例,第二个参数是修改后的值

field[i].set(p1,"briuo-888");

 

}

}

System.out.println("After modify:"+p1);

}

}

 

ch06///用对象的方法//

Method [] method=clz.getDeclaredMethods();

for (int i=0;i<method.length;i++){

if(method[i].getName().equals("toString")){

String resule=(String)method[i].invoke(p1);

System.out.println("@@@@@@@@@@@@2result");

}

if(method[i].getName().equals("setAge")){

method[i].invoke(p1,100);

System.out.println("!!!!!"+p1);

}

动态的创建类

不通过new来创建类的对象的实例:通过字符串形式命名,将类名迁移到配置文件中(通常是文本文件形式),根据横序的运行,动态的创建类得实例

 

Constructor constructor =clz.getConstructor(String.class, boolean.class, int.class);

Object obj=constructor.newInstance("briup-000",false,100);

System.out.println("Constructor a new instance without new :" +obj);

 

内部类

//解耦:数据跟程序解耦

//高内聚,低耦合

内部类:类里面的另外的类 共享外部类的资源;有效的避免命名冲突

成员内部类:

ch06.Outer_1.java

package ch06;

 

public class Outer_1{

public String str="abc";

public void show(){

System.out.println(str);

}

class Inner{

public String innerStr="ABC";

public void innerShow(){

System.out.println(innerStr);

System.out.println(str);

}

}

public static void main(String args[]){

Outer_1 outer=new Outer_1();

outer.show();

//实例化成员内部类

//创建成员内部类的实例必须依赖于外部类的实例

Outer_1.Inner inner=outer.new Inner();

inner.innerShow();

}

}

 

静态内部类:

不许要创建外部类的实例即可创建内部类实例。可以到达一定程度的封装

ch06/Outer_2.java

 

package ch06;

public class Outer_2{

public static String str="abc";

public static class Inner{

public String innerStr="xyz";

public void showPara(){

System.out.println(innerStr);

}

}

 

public static void main(String args[]){

//创建内部类的实例,不需要外围类的实例

Outer_2.Inner inner=new Outer_2.Inner();

inner.showPara();

//静态内部类只能访问外围类的静态属性和静态方法,因为静态内部类不持有外围类的实例

}

}

 

局部内部类:

类可以写在任意的地方

ch06/Outer_3.java

package ch06;

public class Outer_3{

public static void main(String args[]){

class Inner{

public String str="abc";

public void show(int number){

System.out.println(str);

System.out.println(number);

}

}

Inner inner =new Inner();

inner.show(100);

}

}

 

匿名内部类:

ch06.Outer_4.java

package ch06;

interface Test{

public void test(String message);

}

public class Outer_4{

public static void main(String args[]){

new Test(){

public void test(String message){

System.out.println(message);

}

}.test("briup");

//创建一个实现Test接口的匿名内部类。并同时调用test方法

}

}

 

异常(Exception)

1.异常

异常:程序无法正常运行 程序当中的错误

异常处理的机制:遇到异常代码,jvm寻找异常处理,如果找不到异常处理语句,则将该异常抛出至上层代码,如此反复,直至抛给虚拟机,终止程序运行

异常的分为两类:checked 异常(继承java.lang.Exception的异常(在代码中必须处理))unchecked异常(java.lang.RuntimeException(不许要在程序编译的时候处理)

checked:编译期检查 如果源代码中没有进行处理,则无法通过编译

unchecked:运行期检查 编译的不会检查

Class.forName()->ClassNotFound

对于异常的处理:

1.try{//一般来说出来checked异常

//+可能有问题的代码

}catch(异常的类型1{

//+处理异常的代码

}catch(异常的类型1{

//+处理异常的代码

}finally{

//+必须执行的代码段 通常用来回收资源

}

 

2.throw 异常类型

ch07/ExceptionTest.java

 

returnfinally(无论代码是否异常。都只返回finallyreturn)

ch07/ExceptionTest2.java

package ch07;

public class ExceptionTest2{

public static double divide(int a,int b){

/*if(b==0){

System.out.println("Can not / by zero");

return 0;

}*/

try{

return a/b;

}catch(ArithmeticException e){

System.out.println("Can not / by zero");

e.printStackTrace();

return 0;

}catch(Exception e1){

System.out.println("another Exception");

e1.printStackTrace();

return 0;

}finally{

return 100;

}

 

}

public static void main(String args[]){

System.out.println(divide(10,1));

System.out.println(divide(10,0));

System.out.println(divide(10,2));

}

}

 

3.自定义的异常:

一般都是unchecked;阐述系统中的业务逻辑错误

UersNotFoundException:找不到数据的用户

if(user==null)

throw new UserNotFoundException;

throw new NullPointerException;

实现:check异常

ch07/MyCheckedException.java

package ch07;

public class MyCheckedException extends Exception{

public MyCheckedException(){

super();

}

public MyCheckedException(String message){

super(message);

}

}

 

ch07/MyCheckedExceptionTest.java

package ch07;

public class MyCheckedExceptionTest {

public static void test(String para) {

if(para.equals("abc")){

throw new MyCheckedException("Parameter can not be abc");

}

System.out.println(para);

}

public static void main(String args[]){

try{

test("xyz");

test("abc");

test("string");

}catch(MyCheckedException e){

e.printStackTrace();

}

}

}

 

ch07/MyUnCheckedException.java

package ch07;

public class MyUncheckedException extends RuntimeException{

public MyUncheckedException(){

super();

}

public MyUncheckedException(String message){

super(message);

}

}

 

ch07/MyUncheckedExceptionTest.java

package ch07;

public class MyUncheckedExceptionTest {

public static void test(String para){

if(para.equals("abc")){

throw new MyUncheckedException("Wrong Parameter:");

}

}

public static void main(String args[]){

test("xyz");

test("abc");

test("string");

}

}

 

4.断言

断言:在程序运行过程中进行debug

偏向于测试

assert 布尔表达式(返回false的时候抛出AssertionError)

assert 布尔表达式:"断言信息"

开启断言:java-ea ch07/Test

当没开启断言的时候,对程序的效率没有任何影响

判断程序运行过程中变量的值是否符合预期

ch07/AssertTest.java

package ch07;

public class AssertTest{

public static void main(String args[]){

System.out.println("Before");

assert 1==1;

assert 1!=1:"wrong !!!";//类似于自定义异常的有参的函数构造

System.out.println("After");

 

 

}

}

判断程序运行的参数是否是"briup",如果不是则抛出异常

 

GUI 图形编程

容器:用来存放组件或者子容器

顶级容器:只能存放组件或者其它子容器(javax.swing.Jframe

子容器:可以被其他容器所包含 也可以包含其他组件或者容器(javax.swing.JPanel

组件:按钮。文本框。菜单 javax.swing.*;包下

布局:用来表示组件或者容器的相对位置

1.FlowLayout 流式布局 组件顺序拜访

2.BorderLayout 边框布局 5个部分:south north west east center

3.GridLayout 表格布局 以行和列的形式将组件组织在一起

布局实例

ch08/FlowLayoutTest.java

package ch08;

import javax.swing.*;

import java.awt.*;

public class FlowLayoutTest{

private JFrame frame;

private Container contentPane;

private JButton btn_1,btn_2,btn_3,btn_4,btn_5;

public FlowLayoutTest(){

frame=new JFrame("Flow Layout Test");

frame.setSize(400,300);

frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

initGUI();

}

public void initGUI(){

contentPane=frame.getContentPane();

contentPane.setLayout(new FlowLayout());

btn_1=new JButton("fisrt btn");

btn_2=new JButton("second btn");

btn_3=new JButton("third btn");

btn_4=new JButton("fourth btn");

btn_5=new JButton("fifth btn");

contentPane.add(btn_1);

contentPane.add(btn_2);

contentPane.add(btn_3);

contentPane.add(btn_4);

contentPane.add(btn_5);

contentPane.add(s);

}

public void go(){

frame.setVisible(true);

}

public static void main(String args[]){

new FlowLayoutTest().go();

}

}

 

JMenultem 菜单项 "复制" "粘帖"

JMenu 菜单 "编辑" "查看"

JMenuBar 菜单条

m_1.add(new JSeparator());    //添加滚动条

菜单实例

ch07\MenuTest.java

package ch07;

import javax.swing.*;

import java.awt.*;

 

public class MenuTest

{

private JFrame frame;

private Container contentPane;

private JMenuItem m_item_1,m_item_2;

private JMenu m_1,m_2;

private JMenuBar mb;

public MenuTest()

{

frame=new JFrame("Menu Test");

frame.setBounds(200,200,400,200);

frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

contentPane=frame.getContentPane();

initGUI();

}

 

public void initGUI()

{

contentPane.setLayout(new BorderLayout());

m_1=new JMenu("Edit");

m_2=new JMenu("About");

m_item_1=new JMenuItem("Ctrl c");

m_item_2=new JMenuItem("Ctrl v");

m_1.add(m_item_1);

m_1.add(new JSeparator());

m_1.add(new JMenuItem("test"));

m_2.add(m_item_2);

mb=new JMenuBar();

mb.add(m_1);

mb.add(m_2);

contentPane.add(mb,BorderLayout.NORTH);

}

public void go()

{

frame.setVisible(true);

}

public static void main(String[] args)

{

new MenuTest().go();

}

}

 

时间:EmotionEvent

事件源:Girl

事件处理范围:

interface EmotionListener{

happy(EmotionEvent e);

sad(EmotionEvent e);

}

观察者设计模式:

ch09/EmotionListener.java

ch09/EmotionEvent {

事件源 Object

时间模式 String

}

 

简易时钟

package ch07;

 

import java.awt.*;

import javax.swing.*;

import java.awt.event.*;

 

public class ClockDemo implements ActionListener

{

private JFrame frame;

private JPanel clockPanel;

private Container contentPane;

 

public void actionPerformed(ActionEvent e)

{

}

 

public ClockDemo()

{

frame=new JFrame("ClockDemo");

contentPane=frame.getContentPane();

frame.setBounds(200,200,400,400);

frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

initGUI();

}

 

public void initGUI()

{

contentPane.setLayout(new BorderLayout());

clockPanel=new ClockPanel();

contentPane.add(clockPanel);

}

 

public void go()

{

frame.setVisible(true);

}

 

public static void main(String []args)

{

new ClockDemo().go();

}

}

 

class ClockPanel extends JPanel implements ActionListener

{

private Timer timer;

//private java.util.Random rand;

private int i=-15,j=-15,k=-15;

public ClockPanel()

{

//rand=new java.util.Random();

timer=new Timer(20,this);

timer.start();

}

 

public void actionPerformed(ActionEvent e)

{

updateUI(); //4הJPanel

}

 

public void paint(Graphics g)

{

int cx=200,cy=200; //ԲЄλփ

//int x1=rand.nextInt(400);

//int y1=rand.nextInt(400);

//int x2=rand.nextInt(400);

//int y2=rand.nextInt(400);

i++;

if(0==(i+15)%60)

{

j++;

if(0==(j+15)%12)

{

k++;

}

}

double r1=150,r2=120,r3=100; //

double alpha=Math.PI/30.0; //һΗ߶˹תŶȊ

 

g.clearRect(0,0,400,400);

//g.drawLine(x1,y1,x2,y2);

g.drawOval(50,50,300,300);

for(int n=0;n<60;n++)

{

double r0=r1-3.0;

if(0==n%5)

{

r0=r1-8.0;

}

g.drawLine((int)(cx+r0*Math.cos(n*alpha)),(int)(cy+r0*Math.sin(n*alpha)),(int)(cx+r1*Math.cos(n*alpha)),(int)(cy+r1*Math.sin(n*alpha)));

}

g.drawLine(cx,cy,(int)(cx+r1*Math.cos(i*alpha)),(int)(cy+r1*Math.sin(i*alpha)));

g.drawLine(cx,cy,(int)(cx+r2*Math.cos(j*alpha)),(int)(cy+r2*Math.sin(j*alpha)));

g.drawLine(cx,cy,(int)(cx+r3*Math.cos(k*alpha)),(int)(cy+r3*Math.sin(k*alpha)));

 

}

}

 

多线程

java优点:跨平台 多线程

进程:在os运行一个程序 用来完成一个独立完整的任务 至少要有一个线程(主线程)

线程:将一个完整的任务分解成若干的独立的小任务来完成 (本质)更多的抢占cpu的时间片,达到并怕执行的效果

计算机在同一时刻只能执行一条指令(单核)

线程由进程衍生出来。地址空间共享。data共享。code共享。是独立运行的分支(程序流)

java中如何实现线程:

1.继承Thread

2.实现Runnable接口 解决单继承

都要实现run(),线程所要做的事情

public void run(){

 

}

如果run方法调用结束,线程结束

启动线程:线程的引用.start();

eclipse:

ch10/ThreadByExtends.java

ch10/ThreadByImplements.java

debug:断点debug 一步一步执行代码

 

普通线程和精灵Deamon线程

Thread.setDeamon(boolean);//设置普通线程为Deamon线程

Deamon线程:在后台运行的线程。对于Deamon线程始终依赖(生命周期)与另外一个线程

普通线程不存在依赖关系

setDeamon()必须在start();之前调用

线程的优先级:如果优先级不同,那么线程运行的先后顺序可以不一样(取决于操作系统的调度程序)

Thread.setPriority(0-10);

java.lang.Thread

Thread.sleep();让线程暂时停止运行某一特定的时间

Thread t=Thread.currentThread();获取当前运行的线程的实例(静态方法)

停止线程:不建议使用stop。可以设置标志位,通过对标志位的读取来终止线程的运行

boolean flag=true;

if(!flag)

return;

线程同步

线程同步:多个线程操作同一个对象的时候

1.为了保证多个线程操作同一个对象的完整性,可以对需要同步的方法使用synchronized修饰

2.使用synchronized修饰的方法,在调用的时候必须先获得该对象的锁(一个对象只有一把锁),只有获得了锁之后,同步方法才能被调用,调用之后锁被自动的释放

3.修饰代码块

synchronized(对象的引用){

需要同步的代码

}

传入的对象的引用被synchronized加锁。降低加锁的粒度。

ch10/SynchronizedTest.java

思索:deadlock 当两个对象相互持有对方所需要的锁的时候,并且都得不到释放,这时候产生死锁。。。。。。

ch10/DeadLockTest.java :锁得不到释放

 

wait():释放对象的锁 java.lang.Object

对象的引用.wait();释放引用锁指向的对象的锁,使当前程序停止运行,等待其他线程调用notify()进行通知后方可运行

sleep()不会释放对象的锁

posted @ 2011-12-13 01:04  维唯为为  阅读(355)  评论(0编辑  收藏  举报