摘要: 一、说明 异步加载就是把消耗程序时间比较大的加载操作放到其他线程中,待加载完毕后通过回调函数的方式通知主线程。addImageAsync函数实现(Cocos2dx 3.3)Link:http://codepad.org/UuNcXMqq[raw code|fork]void TextureCach... 阅读全文
posted @ 2015-03-14 17:51 罗松超 阅读(4403) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、编辑TileMap地图资源2、Cocos2dx 3.x Lua中使用TileMapLink:http://codepad.org/P0nFP1Dxlocal TileMap=class("TileMap",function() local tilemap="scene/map/nearbg... 阅读全文
posted @ 2015-03-14 17:44 罗松超 阅读(2010) 评论(0) 推荐(0) 编辑