static修饰符


  • 问题描述:
    static变量和函数以及类的说明
  • 总体说明:
        静态变量都在全局数据区分配内存,包括后面将要提到的静态局部变量。对于一个完整的程序,在内存中的分布情况如下:
代码区 //low address
全局数据区
堆区
栈区 //high address
        一般程序把新产生的动态数据存放在堆区,函数内部的自动变量存放在栈区。自动变量一般会随着函数的退出而释放空间,静态数据(即使是函数内部的静态局部变量)也存放在全局数据区。全局数据区的数据并不会因为函数的退出而释放空间。
 
面向过程中的static
  •     (1)静态全局变量
    特点:
            (1.1)该变量在全局数据区分配内存;
            (1.2)未经初始化的静态全局变量会被程序自动初始化为0(在函数体内声明的自动变量的值是随机的,除非它被显式初始化,而在函数体外被声明的自动变量也会被初始化为0);
            (1.3)静态全局变量在声明它的整个文件(声明它的cpp文件)都是可见的,而在文件之外是不可见的;其它文件中可以定义相同名字的变量,不会发生冲突;
 
  •     (2)全局变量
            (2.1)全局变量是不显式用static修饰的全局变量,但全局变量默认是动态的,作用域是整个工程,在一个文件内定义的全局变量,在另一个文件中,通过extern 全局变量名的声明,就可以使用全局变量。
            (2.2)全局静态变量是显式用static修饰的全局变量,作用域是声明此变量所在的文件,其他的文件即使用extern声明也不能使用。
 
  •     (3)静态局部变量
            (3.1)通常,在函数体内定义了一个变量,每当程序运行到该语句时都会给该局部变量分配栈内存。但随着程序退出函数体,系统就会收回栈内存,局部变量也相应失效。
但有时候我们需要在两次调用之间对变量的值进行保存。通常的想法是定义一个全局变量来实现。但这样一来,变量已经不再属于函数本身了,不再仅受函数的控制,给程序的维护带来不便。
静态局部变量正好可以解决这个问题。静态局部变量保存在全局数据区,而不是保存在栈中,每次的值保持到下一次调用,直到下次赋新值。
            (3.2)静态局部变量的特点
                    (3.2.1)该变量在全局数据区分配内存;
                    (3.2.2)静态局部变量在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化,即以后的函数调用不再进行初始化;
                    (3.2.3)静态局部变量一般在声明处初始化,如果没有显式初始化,会被程序自动初始化为0;
它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域,当定义它的函数或语句块结束时,其作用域随之结束; 
 
        (4)静态函数(类似于静态变量)
            (4.1)在函数的返回类型前加上static关键字,函数即被定义为静态函数。静态函数与普通函数不同,它只能在声明它的文件当中可见,不能被其它文件使用。
           (4.2)静态函数的好处:
静态函数不能被其它文件所用;
其它文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突;
 
面向对象中的静态成员
  • (1)静态数据成员
  •         (1.1)静态数据的特点:
 
对于非静态数据成员,每个类对象都有自己的拷贝。而静态数据成员被当作是类的成员。无论这个类的对象被定义了多少个,静态数据成员在程序中也只有一份拷 贝,由该类型的所有对象共享访问。也就是说,静态数据成员是该类的所有对象所共有的。对该类的多个对象来说,静态数据成员只分配一次内存,供所有对象共 用。所以,静态数据成员的值对每个对象都是一样的,它的值可以更新;
        (1.2)静态数据成员存储在全局数据区。静态数据成员定义时要分配空间,所以不能在类声明中定义。在Example 5中,语句int Myclass::Sum=0;是定义静态数据成员;
 
        (1.3)静态数据成员和普通数据成员一样遵从public,protected,private访问规则;
因为静态数据成员在全局数据区分配内存,属于本类的所有对象共享,所以,它不属于特定的类对象,在没有产生类对象时其作用域就可见,即在没有产生类的实例时,我们就可以操作它; 
 
  • (2)静态成员函数
        (2.1)与静态数据成员一样,我们也可以创建一个静态成员函数 ,它为类的全部服务而不是为某一个类的具体对象服务。 静态成员函数与静态数据成员一样,都是类的内部实现,属于类定义的一部分。普通的成员函数一般都隐含了一个this指针,this指针指向类的对象本身,因为普通成员函数总是具体的属于某个类的具体对象的。通常情况下,this 是缺省的。如函数fn()实际上是this->fn()。但是与普通函数相比, 静态成员函数 由于不是与任何的对象相联系,因此它不具有this指针。从这个意义上讲,它无法访问属于类对象的非静态数据成员,也无法访问非静态成员函数 ,它只能调用其余的静态成员函数。下面举个静态成员函数 的例子。
        (2.2)静态成员函数和非静态成员函数之间的区别
 
 
            (2.2.1)静态成员之间可以相互访问,包括静态成员函数访问静态数据成员和访问静态成员函数;
            (2.2.2)非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员;
            (2.2.3)静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员
            (2.2.4)由于没有this指针的额外开销,因此 静态成员函数与类的全局函数相比速度上会有少许的增长;
posted @ 2013-04-26 14:44  罗松超  阅读(192)  评论(0编辑  收藏  举报