节流和防抖

防抖

触发高频事件后,如果n秒内高频事件再次被触发,之前的事件清掉,执行规定时间最后一次触发的事件

function debounce(fn) {
      let timeout = null; // 创建一个标记用来存放定时器的返回值
      return function () {
        clearTimeout(timeout); // 每当用户输入的时候把前一个 setTimeout clear 掉
        timeout = setTimeout(() => { // 然后又创建一个新的 setTimeout, 这样就能保证输入字符后的 interval 间隔内如果还有字符输入的话,就不会执行 fn 函数
          fn.apply(this, arguments);
         }, 500);
      };
} function sayHi() { console.log('防抖成功'); } var inp = document.getElementById('inp')
inp.addEventListener('input', debounce(sayHi))

 

节流

高频事件触发第一次执行,在规定时间再次触发不执行,规定时间过去后假如又触发就执行

每次触发事件时都判断当前是否有等待执行的延时函数,有不触发,没有触发

 

function throttle(fn) {
      let canRun = true; // 通过闭包保存一个标记
      return function () {
        if (!canRun) return; // 在函数开头判断标记是否为true,不为true则return
        canRun = false; // 立即设置为false
        setTimeout(() => { // 将外部传入的函数的执行放在setTimeout中
          fn.apply(this, arguments);
             // 最后在setTimeout执行完毕后再把标记设置为true(关键)表示可以执行下一次循环了。当定时器没有执行的时候标记永远是false,在开头被return掉
          canRun = true;
        }, 500);
      };
}
function sayHi(e) {
  console.log(e.target.innerWidth, e.target.innerHeight);
}
window.addEventListener('resize', throttle(sayHi));

 

posted @ 2019-07-10 09:53  落落千鸟  阅读(155)  评论(0编辑  收藏  举报