摘要:
initShaders()//对字符串形式的着色器进行初始化 gl.drawArrays()是一个强大的函数,他可以用来描绘各种图形 gl.getAttribLocation()//获取attribute变量的储存位置 gl.vertexAttrib3f()//向attribute变量赋值 阅读全文
摘要:
顶点着色器:顶点着色器是用来描述顶点特性(如位置、颜色等)的程序,顶点是指二维或三维空间中的一个点,比如二维或三维图形的端点或交点。 片元着色器:进行逐片元处理过程如光照的程序。片原是一个WebGL术语,你可以将其理解为像素。 阅读全文