10.19
代理模式
代理模式(Proxy Pattern)是一种结构型设计模式,它提供了一个代理对象,控制对原始对象的访问,并允许在访问过程中添加额外的逻辑。
下面是一个简单的Java代码示例,演示了代理模式的实现
// 接口定义
interface Subject {
void request();
}
// 原始对象类
class RealSubject implements Subject {
@Override
public void request() {
System.out.println("RealSubject request");
}
}
// 代理对象类
class Proxy implements Subject {
private RealSubject realSubject;
public Proxy() {
realSubject = new RealSubject();
}
@Override
public void request() {
// 在调用原始对象之前或之后执行额外的逻辑
System.out.println("Proxy pre-processing");
// 调用原始对象的方法
realSubject.request();
// 在调用原始对象之前或之后执行额外的逻辑
System.out.println("Proxy post-processing");
}
}
// 客户端代码
public class ProxyPatternExample {
public static void main(String[] args) {
Proxy proxy = new Proxy();
proxy.request();
}
}
在上述示例中,我们定义了一个接口 Subject
,其中包含一个 request()
方法。
然后,我们实现了原始对象类 RealSubject
,它实现了 Subject
接口中的方法。
接着,我们创建了代理对象类 Proxy
,它也实现了 Subject
接口,并在内部维护了一个对原始对象的引用。
在代理对象的 request()
方法中,我们可以在调用原始对象之前或之后执行额外的逻辑。在本例中,我们在调用原始对象之前输出一条前置信息,在调用原始对象之后输出一条后置信息。
在客户端代码中,我们实例化了代理对象 Proxy
,并调用了其 request()
方法。通过代理对象,我们可以控制对原始对象的访问,并在访问过程中添加额外的逻辑。
代理模式的关键思想是引入一个中间代理对象,它控制对原始对象的访问,并在访问过程中进行控制和增强。代理模式可以实现访问控制、延迟加载、缓存、日志记录等功能,同时保持客户端与原始对象之间的解耦。
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