12.多线程详解

1.线程简介

process:进程
thread:线程
程序是指令和数据的有序集合,其本身没有任何运行的含义;而进程则是执行程序的一次执行过程,是一个动态的概念,是系统资源分配的单位。
通常一个进程包含若干个线程,线程是CPU调度和执行的单位

注:真正的多线程是指多个CPU,即多核;很多多线程是模拟出来的,在一个CPU的情况下,在同一个时间点,CPU只能执行一个代码,因为切换得很快,所以就有同时执行的错觉。

在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能人为干预的;
对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制;
每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致。

2.线程实现

三种创建方法:

  • Thread class:继承 Thread 类(重点)
  • Runnable 接口:实现 Runnable 接口(重点)
  • Callable 接口:实现 Callable 接口(了解)

2.1.Thread 类

步骤:

  • 自定义线程类继承 Thread 类;
  • 重写 run() 方法,编写线程执行体
  • 创建线程对象,调用 start() 方法启动线程
// 创建线程方式一:继承 Thread 类,重写 run 方法,调用 start 方法开启线程
// 总结:注意,线程开启不一定立即执行,由CPU调度执行
public class TestThread1 extends Thread {
    @Override
    public void run() {
        // run 方法线程体
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            System.out.println("我在看代码---" + i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        // main 线程,主线程
        // 创建一个线程对象
        TestThread1 testThread1 = new TestThread1();
        //调用 start 方法开启线程
        testThread1.start();

        for (int i = 0; i < 20; i++) { // 执行太快,添加执行次数
            System.out.println("我在学习多线程---" + i);
        }
    }
}

多线程下载图片:

import org.apache.commons.io.FileUtils;

import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;

// 练习 Thread,实现多线程同步下载图片
public class TestThread2 extends Thread {
    private String url; // 网络图片地址
    private String name; // 保存的文件名

    public TestThread2(String url, String name){
        this.url = url;
        this.name = name;
    }

    // 下载图片线程的执行体
    @Override
    public void run() {
        WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();
        webDownloader.downloader(url, name);
        System.out.println("下载了文件名为:" + name);
    }

    public static void main(String[] args) {
        TestThread2 t1 = new TestThread2("https://t7.baidu.com/it/u=2961459243,2146986594&fm=193&f=GIF", "1.jpg");
        TestThread2 t2 = new TestThread2("https://t7.baidu.com/it/u=3140866878,3539498902&fm=193&f=GIF", "2.jpg");
        TestThread2 t3 = new TestThread2("https://t7.baidu.com/it/u=4141604674,3317329080&fm=193&f=GIF", "3.jpg");

        // 理想下载顺序:t1 -> t2 -> t3
        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();

    }
}

// 下载器
class WebDownloader{
    //下载方法
    public void downloader(String url, String name){
        try {
            // 把网页地址变成文件,需要 commons.io 包
            FileUtils.copyURLToFile(new URL(url), new File(name));
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            System.out.println("IO 异常,downloader 方法出现问题");
        }
    }
}

2.2.Runnable 接口

步骤:

  • 定义MyRunnable类实现 Runnable 接口
  • 实现 run 方法,编写线程执行体
  • 创建线程对象,调用 start 方法启动线程

推荐使用 Runnable,因为java单继承的局限性

// 创建线程方式2:实现 runnbale 接口,重写 run 方法,
// 执行线程需要丢入 Runnable 接口实现类,调用start方法
public class TestThread3 implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        // run 方法线程体
        for (int i = 0; i < 200; i++) {
            System.out.println("我在看代码--" + i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        // 创建 Runnable 接口的实现类对象
        TestThread3 testThread3 = new TestThread3();
        //创建线程对象,通过线程对象来开启我们的线程,代理
        new Thread(testThread3).start();

        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            System.out.println("我在学习多线程--" + i);
        }
    }
}

2.3.抢火车票

//多个线程同时操作同一个对象
//买火车票的例子
//发现问题:多个线程操作同一个资源的情况下,线程不安全,数据紊乱
public class TestThread4 implements Runnable {
    //票数
    private int ticketNums = 10;
    @Override
    public void run() {
        while (true){
            if (ticketNums <= 0) break;
            //模拟延时
            try {
                Thread.sleep(200);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "--> 拿到了第" + ticketNums-- + "票");
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        TestThread4 ticket = new TestThread4();

        new Thread(ticket, "小明").start();
        new Thread(ticket, "老师").start();
        new Thread(ticket, "黄牛党").start();
    }
}

2.4.龟兔赛跑-Race

//模拟龟兔赛跑
/**
 * 1.首先来个赛道距离,然后要离终点越来越近
 * 2.判断比赛是否结束
 * 3.打印出胜利者
 * 4.龟兔赛跑开始
 * 5.故事中是乌龟赢的,兔子需要睡觉,所以我们来模拟兔子睡觉
 * 6.终于,乌龟赢得比赛
 */
public class Race implements Runnable {
    //胜利者
    private static String winner;
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i <= 100; i++) {
            //模拟兔子休息
            if (Thread.currentThread().getName().equals("兔子") && i%10 == 0){
                try {
                    Thread.sleep(1);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            //判断比赛是否结束
            boolean flag = gameOver(i);
            //如果比赛结束了,就停止程序
            if (flag) break;
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "--> 跑了" + i + "步");

        }
    }
    //判断是否完成比赛
    private boolean gameOver(int steps){
        //判断是否有胜利者
        if (winner != null) return true; //已经存在胜利者了
        if (steps >= 100){
            winner = Thread.currentThread().getName();
            System.out.println("winner is " + winner);
            return true;
        }
        return false;
    }

    public static void main(String[] args) {
        Race race = new Race();
        new Thread(race, "兔子").start();
        new Thread(race, "乌龟").start();
    }
}

2.5.实现 Callable 接口

实现:

  • 实现 Callable 接口,需要返回值类型
  • 重写 call 方法,需要抛出异常
  • 创建目标对象
  • 创建执行服务:ExcutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(1);
  • 提交执行:Future<Boolean> result1 = ser.submit(t1);
  • 获取结果:boolean r1 = result1.get()
  • 关闭服务:ser.shutdownNow();
import java.util.concurrent.*;
//线程创建方式三:实现 callable 接口
/**
 * 优点:
 * 1.可以定义返回值
 * 2.可以抛出异常
 */
public class TestCallable implements Callable<Boolean> {
    private String url;
    private String name;
    public TestCallable(String url, String name){
        this.name = name;
        this.url = url;
    }
    @Override
    public Boolean call() {
        WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();
        webDownloader.downloader(url, name);
        System.out.println("下载了文件名为:" + name);
        return true;
    }

    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
        TestCallable t1 = new TestCallable("https://t7.baidu.com/it/u=2961459243,2146986594&fm=193&f=GIF", "1.jpg");
        TestCallable t2 = new TestCallable("https://t7.baidu.com/it/u=3140866878,3539498902&fm=193&f=GIF", "2.jpg");
        TestCallable t3 = new TestCallable("https://t7.baidu.com/it/u=4141604674,3317329080&fm=193&f=GIF", "3.jpg");
        //创建执行服务
        ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(3);
        //提交执行
        Future<Boolean> r1 = ser.submit(t1);
        Future<Boolean> r2 = ser.submit(t2);
        Future<Boolean> r3 = ser.submit(t3);
        //获取结果
        boolean rs1 = r1.get();
        boolean rs2 = r2.get();
        boolean rs3 = r3.get();
        System.out.println(rs1);
        //关闭服务
        ser.shutdownNow();
    }
}

3.线程状态

3.1.静态代理

/**
 * 静态代理模式总结
 * 1.真实对象和代理对象都要实现同一个接口
 * 2.代理对象要代理真实角色
 * 好处:
 * 1.代理对象可以做很多真实对象做不了的事情
 * 2.真实对象专注做自己的事情
 */
public class StaticProxy {
    public static void main(String[] args) {
        You you = new You();//你要结婚
        WeddingCompany weddingCompany = new WeddingCompany(you);
        weddingCompany.HappyMarry();
    }
}
interface Marry{
    //人生四大喜事:久旱逢甘霖、他乡遇故知、洞房花烛夜、金榜题名时
    void HappyMarry();
}
//真实角色,你去结婚
class You implements Marry{

    @Override
    public void HappyMarry() {
        System.out.println("我要结婚了,超开心!");
    }
}
//代理角色,帮助你结婚
class WeddingCompany implements Marry{
    //代理真实目标角色
    private Marry target;

    public WeddingCompany(Marry target) {
        this.target = target;
    }

    @Override
    public void HappyMarry() {
        before();
        this.target.HappyMarry();//真实对象
        after();
    }

    private void after() {
        System.out.println("结婚之后,收尾款");
    }

    private void before() {
        System.out.println("结婚之前,布置现场");
    }
}

3.2.Lambda 表达式

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英文名称为:Lambda

避免匿名内部类定义过多
其实质属于函数式编程的概念
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new Thread(()->System.out.println("多线程学习。。。")).start();

为什么要是有 Lambda 表达式:

  • 避免匿名内部类定义过多
  • 可以让代码看起来很简洁
  • 去掉了一堆没有意义的代码,只留下核心的逻辑

函数式接口(Functional Interface)定义

  • 任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,那么它就是一个函数式接口

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  • 对于函数式接口,可以通过 Lambda 表达式来创建该接口的对象
//推导Lambda表达式
public class TestLambda1 {
    //3.静态内部类
    static class Like2 implements ILike{

        @Override
        public void lambda() {
            System.out.println("I like lambda2");
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
        ILike like = new Like();
        like.lambda();

        like = new Like2();
        like.lambda();

        //4.局部内部类
        class Like3 implements ILike{
            @Override
            public void lambda() {
                System.out.println("I like Lambda3");
            }
        }
        like = new Like3();
        like.lambda();

        //5.匿名内部类:没有类的名称,必须借助接口或父类
        like = new ILike() {
            @Override
            public void lambda() {
                System.out.println("I like Lambda4");
            }
        };
        like.lambda();

        //6.用 Lambda 简化
        like = ()->{
            System.out.println("I like Lambda5");
        };
        like.lambda();
    }
}
//1.定义一个函数式接口
interface ILike{
    void lambda();
}
//2.实现类
class Like implements ILike{

    @Override
    public void lambda() {
        System.out.println("I like Lambda!");
    }
}

例子(简化):

//推导Lambda表达式
public class TestLambda1 {

    public static void main(String[] args) {
        //ILove love = null;        
        //1.Lambda 表达式简化
        /*ILove love = (int a)->{
            System.out.println("I love " + a);
        };*/
        //简化1:参数类型
        /*ILove love = (a)->{
            System.out.println("I love " + a);
        };*/
        //简化2:简化括号
        /*ILove love = a->{
            System.out.println("I love " + a);
        };*/
        //简化3:简化花括号
        ILove love = a->System.out.println("I love " + a);
        love.love(520);
        /**
         * 总结
         * 1.Lambda 表达式只能有一行代码的情况下才能简化成一行
         * 2.前提是接口为函数式接口
         * 3.多个参数也可以去掉参数类型,要去掉就都去掉,必须加上括号
         */
    }
}
interface ILove{
    void love(int a);
}

3.3.线程五大状态

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线程方法
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3.3.1.停止线程

  • 不推荐使用 JDK 提供的 stop()、destroy() 方法(已弃用)
  • 推荐线程自己停止下来
  • 建议使用一个标志位进行终止遍历,当 flag=false,则终止线程运行
/**
 * 测试 Stop
 * 1.建议线程正常停止 --> 利用次数,不建议死循环
 * 2.建议使用标志位 --> 设置一个标志位
 * 3.不要使用 stop 或 destroy 等过时或者 JDK 不建议使用的方法
 */
public class TestStop implements Runnable {
    //1.设置一个标志位
    private boolean flag = true;
    @Override
    public void run() {
        int i = 0;
        while (flag){
            System.out.println("run...Thread" + i++);
        }
    }
    //2.设置一个公开的方法停止线程,转化标志位
    public void stop(){
        this.flag = false;
    }
    public static void main(String[] args) {
        TestStop testStop = new TestStop();
        new Thread(testStop).start();
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            System.out.println("main-->" + i);
            if (i == 900){
                //调用 stop 方法切换标志位,让线程停止
                testStop.stop();
                System.out.println("线程停止了");
            }
        }
    }
}

3.3.2.线程休眠

  • sleep(时间):指定当前线程阻塞的毫秒数
  • sleep 存在异常 InterruptException
  • sleep 时间达到后线程进行就绪状态
  • sleep 可以模拟网络延时,倒计时等
  • 每一个对象都有一个锁,sleep 不会释放锁

模拟倒计时

import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;

//模拟倒计时
public class TestSleep {
    public static void main(String[] args) {
        //打印当前系统时间
        Date startTime = new Date(System.currentTimeMillis());//获取系统当前时间
        while (true){
            try {
                Thread.sleep(1000);
                System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(startTime));
                startTime = new Date(System.currentTimeMillis());//更新当前时间
            } catch (InterruptedException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
        }

        /*try {
            tenDown();
        } catch (InterruptedException e) {
            throw new RuntimeException(e);
        }*/
    }
    public static void tenDown() throws InterruptedException {
        int num = 10;
        while (true){
            Thread.sleep(1000);
            System.out.println(num--);
            if (num <= 0) break;
        }
    }
}

3.3.3.线程礼让-yield

  • 礼让线程,让当前正则执行的线程粘贴,但不阻塞
  • 将线程从运行状态转为就绪状态
  • 让CPU重写调度,礼让不一定成功

yield:礼让

/**
 * 测试礼让线程
 * 礼让不一定成功
 */
public class TestYield extends MyYield {
    public static void main(String[] args) {
        TestYield testYield = new TestYield();
        new Thread(testYield, "a").start();
        new Thread(testYield, "b").start();
    }
}
class MyYield implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程开始执行");
        Thread.yield();//礼让
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程停止执行");
    }
}

3.3.4.线程强制执行-join

  • join 合并线程,待此线程执行完成后,再执行其它线程,其它线程阻塞
  • 可以想象成插队
//测试 join
public class TestJoin implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println("线程 VIP 来了" + i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        //启动线程
        TestJoin testJoin = new TestJoin();
        Thread thread = new Thread(testJoin);
        thread.start();
        //主线程
        for (int i = 0; i < 500; i++) {
            if (i == 200){
                thread.join();//插队
            }
            System.out.println("main--"+i);
        }

    }
}

3.3.4.线程状态观测

Thread.State:线程状态

  • NEW:尚未启动的线程出于此状态
  • RUNNABLE:在 java 虚拟机中执行的线程出于此状态
  • BLOCKED:被阻塞等待监视器锁定的线程出于此状态
  • WAITING:正则等待另一个线程执行特定动作的线程出于此状态
  • TIMED_WAITING:正在等待另一个线程执行动作达到指定等待时间的线程出于此状态
  • TERMINATED:已退出的线程出于此状态
import sun.awt.windows.ThemeReader;

//观察测试线程的状态
public class TestState {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Thread thread = new Thread(() -> {
            for (int i = 0; i < 5; i++) {
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    throw new RuntimeException(e);
                }
            }
            System.out.println("//////");
        });

        //观察状态
        Thread.State state = thread.getState();
        System.out.println(state);//NEW

        //观察启动后
        thread.start();//启动线程
        state = thread.getState();
        System.out.println(state);

        while (state != Thread.State.TERMINATED){//只要线程不终止,就一直输出状态
            Thread.sleep(100);
            state = thread.getState();//更新线程状态
            System.out.println(state);//输出状态
        }
    }
}

注:线程只能启动一次

3.4.线程优先级

Java 提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应该调度哪个线程来执行
线程的优先级用数字表示,范围从 1-10:

  • Thread.MIN_PRIORITY = 1;
  • Thread.MAX_PRIORITY = 10;
  • Thread.NORM_PRIORITY = 5;

使用以下方式改变或获取优先级:getPriority()、setPriority(int xxx)

//测试线程优先级
public class TestPriority {
    public static void main(String[] args) {
        //主线程默认优先级
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->" + Thread.currentThread().getPriority());

        MyPriority myPriority = new MyPriority();
        Thread t1 = new Thread(myPriority);
        Thread t2 = new Thread(myPriority);
        Thread t3 = new Thread(myPriority);
        Thread t4 = new Thread(myPriority);

        //先设置优先级,再启动
        t1.start();

        t2.setPriority(1);
        t2.start();

        t3.setPriority(4);
        t3.start();

        t4.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
        t4.start();

    }
}
class MyPriority implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->" + Thread.currentThread().getPriority());
    }
}

注:优先级低只是意味着获得调度的概率低

3.6.守护线程-daemon

  • 线程分为用户线程和守护线程
  • 虚拟机必须确保用户线程执行完毕
  • 虚拟机不用等待守护线程执行完毕
  • 如,后台基类操作日志、监控日志、垃圾回收等
//测试守护线程
public class TestDaemon {
    public static void main(String[] args) {
        God god = new God();
        You you = new You();

        Thread thread = new Thread(god);
        thread.setDaemon(true);//默认是false,表示是用户线程,正常的线程都是用户线程

        thread.start();//上帝守护线程启动

        Thread thread1 = new Thread(you);
        thread1.start();//用户线程启动
    }
}
//上帝
class God implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        while (true){
            System.out.println("上帝保佑着你");
        }
    }
}
//你
class You implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 36500; i++) {
            System.out.println("你医生都开心的活着");
        }
        System.out.println("======goodbye! world!=======");
    }
}

4.线程同步

并发:多个线程操作同一个资源
线程同步:一种等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列,等待前面线程使用完毕,下一个线程再使用
形成条件:队列 + 锁(synchronized)
虽然解决了安全问题,但还是存在以下问题:

  • 一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起;
  • 在多线程竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,引起性能问题;
  • 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁,会导致优先级倒置,引起性能问题。

同步方法:public synchronized void method(int args){}
每个 synchronized 方法都必须获取调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,直到该方法返回才释放锁(缺陷:若将一个大的方法声明为 synchronized 将会影响效率)

三个人买火车票
package syn;

//不安全的买票
public class UnsafeBuyTicke {
    public static void main(String[] args) {
        BuyTicket station = new BuyTicket();

        new Thread(station, "小明").start();
        new Thread(station, "老师").start();
        new Thread(station, "黄牛党").start();
    }
}
class BuyTicket implements Runnable{
    //票
    private int ticketNums = 10;
    boolean flag = true;//外部停止方法

    @Override
    public void run() {
        //买票
        while (flag) {
            try {
                buy();
            } catch (Exception e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
        }
    }
    //同步方法,锁的是 this
    private synchronized void buy() throws InterruptedException {
        //判断是否有票
        if (ticketNums <= 0){
            flag = false;
            return;
        }
        //模拟延时
        Thread.sleep(1000);
        //买票
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "拿到" + ticketNums--);
    }
}

同步块:synchronized(Obj){}(同步监视器)

  • Obj 可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
  • 同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是 this,就是这个对象本身,或者是 class

同步监视器的执行过程

  1. 第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码;
  2. 第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问;
  3. 第一个线程访问完毕,解锁同步监视器;
  4. 第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问。
银行取钱
package syn;

public class UnsafeBank {
    public static void main(String[] args) {
        //账户
        Account account = new Account(1000, "结婚基金");

        Drawing you = new Drawing(account, 50, "你");
        Drawing girlFriend = new Drawing(account, 100, "girlFriend");

        you.start();
        girlFriend.start();
    }
}
//账户
class Account{
    int money;//余额
    String name;//卡名

    public Account(int money, String name){
        this.money = money;
        this.name = name;
    }
}
//银行:模拟取钱
class Drawing extends Thread {
    Account account;//账户
    //取了多少钱
    int drawingMoney;
    //现在手里有多少钱
    int nowMoney;

    public Drawing(Account account, int drawingMoney, String name){
        super(name);
        this.account = account;
        this.drawingMoney = drawingMoney;
    }
    //取钱
    //synchronized 默认锁的是 this->银行
    @Override
    public void run() {
        //锁的对象就是变化的量,需要增删改的对象
        synchronized (account){
            //判断有没有钱
            if (account.money - drawingMoney < 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "钱不够了,取不了");
                return;
            }
            //sleep 可以放大问题的发生性
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
            //卡内余额
            account.money = account.money - drawingMoney;
            //你手里的钱
            nowMoney = nowMoney + drawingMoney;

            System.out.println(account.name + "余额为:" + account.money);
            System.out.println(this.getName() + "手里的钱:" + nowMoney);
        }
    }
}

5.JUC

package syn;

import java.util.concurrent.CopyOnWriteArrayList;

//测试 JUC 安全类型的集合
public class TestJUC {
    public static void main(String[] args) {
        //线程安全
        CopyOnWriteArrayList<String> list = new CopyOnWriteArrayList<>();
        for (int i = 0; i < 10000; i++) {
            new Thread(()->{
                list.add(Thread.currentThread().getName());
            }).start();
        }
        try {
            Thread.sleep(3000);
        } catch (InterruptedException e) {
            throw new RuntimeException(e);
        }
        System.out.println(list.size());
    }
}

6.死锁

产生死锁的四个必要条件:

  • 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用;
  • 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放;
  • 不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺;
  • 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。

避免方法:只要想办法破坏掉其中的任意一个或多个条件就可以避免死锁产生。

package syn;
//死锁:多个线程互相抱着对方需要的资源,然后形成僵持
public class DeadLock {
    public static void main(String[] args) {
        Makeup g1 = new Makeup(0, "灰姑娘");
        Makeup g2 = new Makeup(1, "白雪公主");
        g1.start();
        g2.start();
    }
}
//口红
class Lipstick{

}
//镜子
class Mirror{

}
class Makeup extends Thread{
    //需要的资源只有一份,用 static 来保证只有一份
    static Lipstick lipstick = new Lipstick();
    static Mirror mirror = new Mirror();

    int choice;//选择
    String girlName;//使用化妆品的人

    Makeup(int choice,String girlName){
        this.choice = choice;
        this.girlName = girlName;
    }

    @Override
    public void run() {
        //化妆
    }
    //化妆,互相持有对方的锁,就是需要拿到对方的资源
    private void makeup() throws InterruptedException {
        if (choice == 0){
            synchronized (lipstick){//获得口红的锁
                System.out.println(this.girlName + "获得口红的锁");
                Thread.sleep(1000);
                /*synchronized (mirror){
                    System.out.println(this.girlName + "获得镜子的锁");
                }*/
            }
            synchronized (mirror){
                System.out.println(this.girlName + "获得镜子的锁");
            }
        }else {
            synchronized (mirror){
                System.out.println(this.girlName + "获得镜子的锁");
                Thread.sleep(2000);
                /*synchronized (lipstick){
                    System.out.println(this.girlName + "获得口红的锁");
                }*/
            }
            synchronized (lipstick){
                System.out.println(this.girlName + "获得口红的锁");
            }
        }
    }
}

7.Lock 锁

image

package syn;

import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

//测试 Lock 锁
public class TestLock {
    public static void main(String[] args) {
        TestLock2 testLock2 = new TestLock2();
        new Thread(testLock2).start();
        new Thread(testLock2).start();
        new Thread(testLock2).start();
    }
}
class TestLock2 implements Runnable{
    int ticketNums = 10;
    //定义lock锁
    private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
    @Override
    public void run() {
        while (true){
            try {
                lock.lock();//加锁
                if (ticketNums > 0){
                    try {
                        Thread.sleep(1000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        throw new RuntimeException(e);
                    }
                    System.out.println(ticketNums--);
                }else break;
            } finally {
                //解锁
                lock.unlock();
            }
        }
    }
}

synchronized 与 Lock 对比:

  • Lock 是显式锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁),synchronized 是隐式锁,出了作用域自动释放;
  • Lock 只有代码块锁,synchronized 有代码块锁和方法锁;
  • 使用 Lock 锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供更多的子类);
  • 优先使用顺序:Lock > 同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源) > 同步方法(在方法体之外)

8.线程通信问题

8.1.线程协作

应用场景:生产者消费者问题

  • 假设仓库中只能存放一件产品,生产者将生产出来的产品放入仓库,消费者将仓库中产品取走消费;
  • 如果仓库中没有产品,则生产者将产品放入仓库,否则停止生产并等待,直到仓库中的产品被消费者取走为止;
  • 如果仓库中放有产品,则消费者可以将产品取走消费,否则停止消费并等待,直到仓库中再次放入产品为止。

Java 提供了几个方法解决线程之间的通信问题:
image
解决方式1
并发写作模型 “生产者/消费者模式” --> 管程法:

  • 生产者:负责生产数据的模块(可能是方法、对象、线程、进程);
  • 消费者:负责处理数据的模块(可能是方法、对象、线程、进程);
  • 缓冲区:消费者不能直接使用生产者的数据,他们之间有个 “缓冲区”。

生产者将生产号的数据放入缓冲区,消费者从缓冲区拿出数据

利用缓冲区解决
package syn;
//测试:生产者消费者模型 --> 利用缓冲区解决:管程法
public class TestPC {
    public static void main(String[] args) {
        SynContainer container = new SynContainer();
        new Productor(container).start();
        new Consumer(container).start();
    }
}
//生产者
class Productor extends Thread{
    SynContainer container;
    public Productor(SynContainer container){
        this.container = container;
    }
    //生产

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            container.push(new Chicken(i));
            System.out.println("生产了" + i + "只鸡");
        }
    }
}
//消费者
class Consumer extends Thread{
    SynContainer container;
    public Consumer(SynContainer container){
        this.container = container;
    }
    //消费

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println("消费了-->" + container.pop().id + "只鸡");
        }
    }
}
//产品
class Chicken{
    int id;//产品编号

    public Chicken(int id) {
        this.id = id;
    }
}
//缓冲区
class SynContainer{
    //需要一个容器大小
    Chicken[] chickens = new Chicken[10];
    //容器计数器
    int count = 0;
    //生产者放入产品
    public synchronized void push(Chicken chicken){
        //容器满了,就需要等待消费
        if (count == chickens.length){
            //通知消费者消费,生产等待
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
        }
        //容器没满,需要丢入产品
        chickens[count] = chicken;
        count++;
        //可以通知消费者消费了
        this.notify();
    }
    //消费者消费产品
    public synchronized Chicken pop(){
        //判断能否消费
        if (count == 0){
            //等待生产者生产,消费者等待
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
        }
        //如果可以消费
        count--;
        Chicken chicken = chickens[count];
        //吃完了,通知生产者生产
        this.notify();
        return chicken;
    }
}

解决方式2
信号灯方式:通过标志位来判断

标志位解决
package syn;
//测试生产者消费者问题2:信号灯法,标志位解决
public class TestPC2 {
    public static void main(String[] args) {
        TV tv = new TV();
        new Player(tv).start();
        new Watcher(tv).start();
    }
}
//生产者 --> 演员
class Player extends Thread{
    TV tv;
    public Player(TV tv){
        this.tv = tv;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            if (i%2 == 0){
                this.tv.play("快乐大本营播放中");
            }else {
                this.tv.play("抖音");
            }
        }
    }
}
//消费者 --> 观众
class Watcher extends Thread{
    TV tv;
    public Watcher(TV tv){
        this.tv = tv;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            tv.watch();
        }
    }
}
//产品 --> 节目
class TV{
    //演员表演,观众等待 T
    //观众观看,演员等待 F
    String voice;//表演的节目
    boolean flag = true;
    //表演
    public synchronized void play(String voice){
        if (!flag){
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
        }
        System.out.println("演员表演了:" + voice);
        //通知观众观看
        this.notifyAll();//通知唤醒
        this.voice = voice;
        this.flag = !this.flag;
    }
    //观看
    public synchronized void watch(){
        if (flag){
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
        }
        System.out.println("观看了:" + voice);
        //通知演员表演
        this.notifyAll();
        this.flag = !this.flag;
    }
}

使用线程池
思路:提前创建多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具。
好处:

  • 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
  • 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
  • 便于线程管理
    • corePoolSize:核心池大小
    • maximumPoolSize:最大线程数
    • keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
package syn;

import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

//测试线程池
public class TestPool {
    public static void main(String[] args) {
        //1.创建服务,创建线程池
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
        //执行
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        //2.关闭链接
        service.shutdownNow();
    }
}
class MyThread implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName());
    }
}
posted @ 2024-05-07 16:34  落落的学习  阅读(15)  评论(0编辑  收藏  举报