12.多线程详解
1.线程简介
process:进程
thread:线程
程序是指令和数据的有序集合,其本身没有任何运行的含义;而进程则是执行程序的一次执行过程,是一个动态的概念,是系统资源分配的单位。
通常一个进程包含若干个线程,线程是CPU调度和执行的单位
注:真正的多线程是指多个CPU,即多核;很多多线程是模拟出来的,在一个CPU的情况下,在同一个时间点,CPU只能执行一个代码,因为切换得很快,所以就有同时执行的错觉。
在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能人为干预的;
对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制;
每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致。
2.线程实现
三种创建方法:
- Thread class:继承 Thread 类(重点)
- Runnable 接口:实现 Runnable 接口(重点)
- Callable 接口:实现 Callable 接口(了解)
2.1.Thread 类
步骤:
- 自定义线程类继承 Thread 类;
- 重写 run() 方法,编写线程执行体
- 创建线程对象,调用 start() 方法启动线程
// 创建线程方式一:继承 Thread 类,重写 run 方法,调用 start 方法开启线程
// 总结:注意,线程开启不一定立即执行,由CPU调度执行
public class TestThread1 extends Thread {
@Override
public void run() {
// run 方法线程体
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("我在看代码---" + i);
}
}
public static void main(String[] args) {
// main 线程,主线程
// 创建一个线程对象
TestThread1 testThread1 = new TestThread1();
//调用 start 方法开启线程
testThread1.start();
for (int i = 0; i < 20; i++) { // 执行太快,添加执行次数
System.out.println("我在学习多线程---" + i);
}
}
}
多线程下载图片:
import org.apache.commons.io.FileUtils;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
// 练习 Thread,实现多线程同步下载图片
public class TestThread2 extends Thread {
private String url; // 网络图片地址
private String name; // 保存的文件名
public TestThread2(String url, String name){
this.url = url;
this.name = name;
}
// 下载图片线程的执行体
@Override
public void run() {
WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();
webDownloader.downloader(url, name);
System.out.println("下载了文件名为:" + name);
}
public static void main(String[] args) {
TestThread2 t1 = new TestThread2("https://t7.baidu.com/it/u=2961459243,2146986594&fm=193&f=GIF", "1.jpg");
TestThread2 t2 = new TestThread2("https://t7.baidu.com/it/u=3140866878,3539498902&fm=193&f=GIF", "2.jpg");
TestThread2 t3 = new TestThread2("https://t7.baidu.com/it/u=4141604674,3317329080&fm=193&f=GIF", "3.jpg");
// 理想下载顺序:t1 -> t2 -> t3
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
// 下载器
class WebDownloader{
//下载方法
public void downloader(String url, String name){
try {
// 把网页地址变成文件,需要 commons.io 包
FileUtils.copyURLToFile(new URL(url), new File(name));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
System.out.println("IO 异常,downloader 方法出现问题");
}
}
}
2.2.Runnable 接口
步骤:
- 定义MyRunnable类实现 Runnable 接口
- 实现 run 方法,编写线程执行体
- 创建线程对象,调用 start 方法启动线程
推荐使用 Runnable,因为java单继承的局限性
// 创建线程方式2:实现 runnbale 接口,重写 run 方法,
// 执行线程需要丢入 Runnable 接口实现类,调用start方法
public class TestThread3 implements Runnable {
@Override
public void run() {
// run 方法线程体
for (int i = 0; i < 200; i++) {
System.out.println("我在看代码--" + i);
}
}
public static void main(String[] args) {
// 创建 Runnable 接口的实现类对象
TestThread3 testThread3 = new TestThread3();
//创建线程对象,通过线程对象来开启我们的线程,代理
new Thread(testThread3).start();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("我在学习多线程--" + i);
}
}
}
2.3.抢火车票
//多个线程同时操作同一个对象
//买火车票的例子
//发现问题:多个线程操作同一个资源的情况下,线程不安全,数据紊乱
public class TestThread4 implements Runnable {
//票数
private int ticketNums = 10;
@Override
public void run() {
while (true){
if (ticketNums <= 0) break;
//模拟延时
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "--> 拿到了第" + ticketNums-- + "票");
}
}
public static void main(String[] args) {
TestThread4 ticket = new TestThread4();
new Thread(ticket, "小明").start();
new Thread(ticket, "老师").start();
new Thread(ticket, "黄牛党").start();
}
}
2.4.龟兔赛跑-Race
//模拟龟兔赛跑
/**
* 1.首先来个赛道距离,然后要离终点越来越近
* 2.判断比赛是否结束
* 3.打印出胜利者
* 4.龟兔赛跑开始
* 5.故事中是乌龟赢的,兔子需要睡觉,所以我们来模拟兔子睡觉
* 6.终于,乌龟赢得比赛
*/
public class Race implements Runnable {
//胜利者
private static String winner;
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
//模拟兔子休息
if (Thread.currentThread().getName().equals("兔子") && i%10 == 0){
try {
Thread.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//判断比赛是否结束
boolean flag = gameOver(i);
//如果比赛结束了,就停止程序
if (flag) break;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "--> 跑了" + i + "步");
}
}
//判断是否完成比赛
private boolean gameOver(int steps){
//判断是否有胜利者
if (winner != null) return true; //已经存在胜利者了
if (steps >= 100){
winner = Thread.currentThread().getName();
System.out.println("winner is " + winner);
return true;
}
return false;
}
public static void main(String[] args) {
Race race = new Race();
new Thread(race, "兔子").start();
new Thread(race, "乌龟").start();
}
}
2.5.实现 Callable 接口
实现:
- 实现 Callable 接口,需要返回值类型
- 重写 call 方法,需要抛出异常
- 创建目标对象
- 创建执行服务:ExcutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(1);
- 提交执行:Future<Boolean> result1 = ser.submit(t1);
- 获取结果:boolean r1 = result1.get()
- 关闭服务:ser.shutdownNow();
import java.util.concurrent.*;
//线程创建方式三:实现 callable 接口
/**
* 优点:
* 1.可以定义返回值
* 2.可以抛出异常
*/
public class TestCallable implements Callable<Boolean> {
private String url;
private String name;
public TestCallable(String url, String name){
this.name = name;
this.url = url;
}
@Override
public Boolean call() {
WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();
webDownloader.downloader(url, name);
System.out.println("下载了文件名为:" + name);
return true;
}
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
TestCallable t1 = new TestCallable("https://t7.baidu.com/it/u=2961459243,2146986594&fm=193&f=GIF", "1.jpg");
TestCallable t2 = new TestCallable("https://t7.baidu.com/it/u=3140866878,3539498902&fm=193&f=GIF", "2.jpg");
TestCallable t3 = new TestCallable("https://t7.baidu.com/it/u=4141604674,3317329080&fm=193&f=GIF", "3.jpg");
//创建执行服务
ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(3);
//提交执行
Future<Boolean> r1 = ser.submit(t1);
Future<Boolean> r2 = ser.submit(t2);
Future<Boolean> r3 = ser.submit(t3);
//获取结果
boolean rs1 = r1.get();
boolean rs2 = r2.get();
boolean rs3 = r3.get();
System.out.println(rs1);
//关闭服务
ser.shutdownNow();
}
}
3.线程状态
3.1.静态代理
/**
* 静态代理模式总结
* 1.真实对象和代理对象都要实现同一个接口
* 2.代理对象要代理真实角色
* 好处:
* 1.代理对象可以做很多真实对象做不了的事情
* 2.真实对象专注做自己的事情
*/
public class StaticProxy {
public static void main(String[] args) {
You you = new You();//你要结婚
WeddingCompany weddingCompany = new WeddingCompany(you);
weddingCompany.HappyMarry();
}
}
interface Marry{
//人生四大喜事:久旱逢甘霖、他乡遇故知、洞房花烛夜、金榜题名时
void HappyMarry();
}
//真实角色,你去结婚
class You implements Marry{
@Override
public void HappyMarry() {
System.out.println("我要结婚了,超开心!");
}
}
//代理角色,帮助你结婚
class WeddingCompany implements Marry{
//代理真实目标角色
private Marry target;
public WeddingCompany(Marry target) {
this.target = target;
}
@Override
public void HappyMarry() {
before();
this.target.HappyMarry();//真实对象
after();
}
private void after() {
System.out.println("结婚之后,收尾款");
}
private void before() {
System.out.println("结婚之前,布置现场");
}
}
3.2.Lambda 表达式
英文名称为:Lambda
避免匿名内部类定义过多
其实质属于函数式编程的概念
new Thread(()->System.out.println("多线程学习。。。")).start();
为什么要是有 Lambda 表达式:
- 避免匿名内部类定义过多
- 可以让代码看起来很简洁
- 去掉了一堆没有意义的代码,只留下核心的逻辑
函数式接口(Functional Interface)定义:
- 任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,那么它就是一个函数式接口
- 对于函数式接口,可以通过 Lambda 表达式来创建该接口的对象
//推导Lambda表达式
public class TestLambda1 {
//3.静态内部类
static class Like2 implements ILike{
@Override
public void lambda() {
System.out.println("I like lambda2");
}
}
public static void main(String[] args) {
ILike like = new Like();
like.lambda();
like = new Like2();
like.lambda();
//4.局部内部类
class Like3 implements ILike{
@Override
public void lambda() {
System.out.println("I like Lambda3");
}
}
like = new Like3();
like.lambda();
//5.匿名内部类:没有类的名称,必须借助接口或父类
like = new ILike() {
@Override
public void lambda() {
System.out.println("I like Lambda4");
}
};
like.lambda();
//6.用 Lambda 简化
like = ()->{
System.out.println("I like Lambda5");
};
like.lambda();
}
}
//1.定义一个函数式接口
interface ILike{
void lambda();
}
//2.实现类
class Like implements ILike{
@Override
public void lambda() {
System.out.println("I like Lambda!");
}
}
例子(简化):
//推导Lambda表达式
public class TestLambda1 {
public static void main(String[] args) {
//ILove love = null;
//1.Lambda 表达式简化
/*ILove love = (int a)->{
System.out.println("I love " + a);
};*/
//简化1:参数类型
/*ILove love = (a)->{
System.out.println("I love " + a);
};*/
//简化2:简化括号
/*ILove love = a->{
System.out.println("I love " + a);
};*/
//简化3:简化花括号
ILove love = a->System.out.println("I love " + a);
love.love(520);
/**
* 总结
* 1.Lambda 表达式只能有一行代码的情况下才能简化成一行
* 2.前提是接口为函数式接口
* 3.多个参数也可以去掉参数类型,要去掉就都去掉,必须加上括号
*/
}
}
interface ILove{
void love(int a);
}
3.3.线程五大状态
线程方法:
3.3.1.停止线程
- 不推荐使用 JDK 提供的 stop()、destroy() 方法(已弃用)
- 推荐线程自己停止下来
- 建议使用一个标志位进行终止遍历,当 flag=false,则终止线程运行
/**
* 测试 Stop
* 1.建议线程正常停止 --> 利用次数,不建议死循环
* 2.建议使用标志位 --> 设置一个标志位
* 3.不要使用 stop 或 destroy 等过时或者 JDK 不建议使用的方法
*/
public class TestStop implements Runnable {
//1.设置一个标志位
private boolean flag = true;
@Override
public void run() {
int i = 0;
while (flag){
System.out.println("run...Thread" + i++);
}
}
//2.设置一个公开的方法停止线程,转化标志位
public void stop(){
this.flag = false;
}
public static void main(String[] args) {
TestStop testStop = new TestStop();
new Thread(testStop).start();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("main-->" + i);
if (i == 900){
//调用 stop 方法切换标志位,让线程停止
testStop.stop();
System.out.println("线程停止了");
}
}
}
}
3.3.2.线程休眠
- sleep(时间):指定当前线程阻塞的毫秒数
- sleep 存在异常 InterruptException
- sleep 时间达到后线程进行就绪状态
- sleep 可以模拟网络延时,倒计时等
- 每一个对象都有一个锁,sleep 不会释放锁
模拟倒计时:
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;
//模拟倒计时
public class TestSleep {
public static void main(String[] args) {
//打印当前系统时间
Date startTime = new Date(System.currentTimeMillis());//获取系统当前时间
while (true){
try {
Thread.sleep(1000);
System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(startTime));
startTime = new Date(System.currentTimeMillis());//更新当前时间
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
/*try {
tenDown();
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}*/
}
public static void tenDown() throws InterruptedException {
int num = 10;
while (true){
Thread.sleep(1000);
System.out.println(num--);
if (num <= 0) break;
}
}
}
3.3.3.线程礼让-yield
- 礼让线程,让当前正则执行的线程粘贴,但不阻塞
- 将线程从运行状态转为就绪状态
- 让CPU重写调度,礼让不一定成功
yield:礼让
/**
* 测试礼让线程
* 礼让不一定成功
*/
public class TestYield extends MyYield {
public static void main(String[] args) {
TestYield testYield = new TestYield();
new Thread(testYield, "a").start();
new Thread(testYield, "b").start();
}
}
class MyYield implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程开始执行");
Thread.yield();//礼让
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程停止执行");
}
}
3.3.4.线程强制执行-join
- join 合并线程,待此线程执行完成后,再执行其它线程,其它线程阻塞
- 可以想象成插队
//测试 join
public class TestJoin implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("线程 VIP 来了" + i);
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//启动线程
TestJoin testJoin = new TestJoin();
Thread thread = new Thread(testJoin);
thread.start();
//主线程
for (int i = 0; i < 500; i++) {
if (i == 200){
thread.join();//插队
}
System.out.println("main--"+i);
}
}
}
3.3.4.线程状态观测
Thread.State:线程状态
- NEW:尚未启动的线程出于此状态
- RUNNABLE:在 java 虚拟机中执行的线程出于此状态
- BLOCKED:被阻塞等待监视器锁定的线程出于此状态
- WAITING:正则等待另一个线程执行特定动作的线程出于此状态
- TIMED_WAITING:正在等待另一个线程执行动作达到指定等待时间的线程出于此状态
- TERMINATED:已退出的线程出于此状态
import sun.awt.windows.ThemeReader;
//观察测试线程的状态
public class TestState {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread thread = new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
System.out.println("//////");
});
//观察状态
Thread.State state = thread.getState();
System.out.println(state);//NEW
//观察启动后
thread.start();//启动线程
state = thread.getState();
System.out.println(state);
while (state != Thread.State.TERMINATED){//只要线程不终止,就一直输出状态
Thread.sleep(100);
state = thread.getState();//更新线程状态
System.out.println(state);//输出状态
}
}
}
注:线程只能启动一次
3.4.线程优先级
Java 提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应该调度哪个线程来执行
线程的优先级用数字表示,范围从 1-10:
- Thread.MIN_PRIORITY = 1;
- Thread.MAX_PRIORITY = 10;
- Thread.NORM_PRIORITY = 5;
使用以下方式改变或获取优先级:getPriority()、setPriority(int xxx)
//测试线程优先级
public class TestPriority {
public static void main(String[] args) {
//主线程默认优先级
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->" + Thread.currentThread().getPriority());
MyPriority myPriority = new MyPriority();
Thread t1 = new Thread(myPriority);
Thread t2 = new Thread(myPriority);
Thread t3 = new Thread(myPriority);
Thread t4 = new Thread(myPriority);
//先设置优先级,再启动
t1.start();
t2.setPriority(1);
t2.start();
t3.setPriority(4);
t3.start();
t4.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
t4.start();
}
}
class MyPriority implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->" + Thread.currentThread().getPriority());
}
}
注:优先级低只是意味着获得调度的概率低
3.6.守护线程-daemon
- 线程分为用户线程和守护线程
- 虚拟机必须确保用户线程执行完毕
- 虚拟机不用等待守护线程执行完毕
- 如,后台基类操作日志、监控日志、垃圾回收等
//测试守护线程
public class TestDaemon {
public static void main(String[] args) {
God god = new God();
You you = new You();
Thread thread = new Thread(god);
thread.setDaemon(true);//默认是false,表示是用户线程,正常的线程都是用户线程
thread.start();//上帝守护线程启动
Thread thread1 = new Thread(you);
thread1.start();//用户线程启动
}
}
//上帝
class God implements Runnable{
@Override
public void run() {
while (true){
System.out.println("上帝保佑着你");
}
}
}
//你
class You implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 36500; i++) {
System.out.println("你医生都开心的活着");
}
System.out.println("======goodbye! world!=======");
}
}
4.线程同步
并发:多个线程操作同一个资源
线程同步:一种等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列,等待前面线程使用完毕,下一个线程再使用
形成条件:队列 + 锁(synchronized)
虽然解决了安全问题,但还是存在以下问题:
- 一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起;
- 在多线程竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,引起性能问题;
- 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁,会导致优先级倒置,引起性能问题。
同步方法:public synchronized void method(int args){}
每个 synchronized 方法都必须获取调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,直到该方法返回才释放锁(缺陷:若将一个大的方法声明为 synchronized 将会影响效率)
三个人买火车票
package syn;
//不安全的买票
public class UnsafeBuyTicke {
public static void main(String[] args) {
BuyTicket station = new BuyTicket();
new Thread(station, "小明").start();
new Thread(station, "老师").start();
new Thread(station, "黄牛党").start();
}
}
class BuyTicket implements Runnable{
//票
private int ticketNums = 10;
boolean flag = true;//外部停止方法
@Override
public void run() {
//买票
while (flag) {
try {
buy();
} catch (Exception e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
}
//同步方法,锁的是 this
private synchronized void buy() throws InterruptedException {
//判断是否有票
if (ticketNums <= 0){
flag = false;
return;
}
//模拟延时
Thread.sleep(1000);
//买票
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "拿到" + ticketNums--);
}
}
同步块:synchronized(Obj){}(同步监视器)
- Obj 可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
- 同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是 this,就是这个对象本身,或者是 class
同步监视器的执行过程:
- 第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码;
- 第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问;
- 第一个线程访问完毕,解锁同步监视器;
- 第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问。
银行取钱
package syn;
public class UnsafeBank {
public static void main(String[] args) {
//账户
Account account = new Account(1000, "结婚基金");
Drawing you = new Drawing(account, 50, "你");
Drawing girlFriend = new Drawing(account, 100, "girlFriend");
you.start();
girlFriend.start();
}
}
//账户
class Account{
int money;//余额
String name;//卡名
public Account(int money, String name){
this.money = money;
this.name = name;
}
}
//银行:模拟取钱
class Drawing extends Thread {
Account account;//账户
//取了多少钱
int drawingMoney;
//现在手里有多少钱
int nowMoney;
public Drawing(Account account, int drawingMoney, String name){
super(name);
this.account = account;
this.drawingMoney = drawingMoney;
}
//取钱
//synchronized 默认锁的是 this->银行
@Override
public void run() {
//锁的对象就是变化的量,需要增删改的对象
synchronized (account){
//判断有没有钱
if (account.money - drawingMoney < 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "钱不够了,取不了");
return;
}
//sleep 可以放大问题的发生性
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
//卡内余额
account.money = account.money - drawingMoney;
//你手里的钱
nowMoney = nowMoney + drawingMoney;
System.out.println(account.name + "余额为:" + account.money);
System.out.println(this.getName() + "手里的钱:" + nowMoney);
}
}
}
5.JUC
package syn;
import java.util.concurrent.CopyOnWriteArrayList;
//测试 JUC 安全类型的集合
public class TestJUC {
public static void main(String[] args) {
//线程安全
CopyOnWriteArrayList<String> list = new CopyOnWriteArrayList<>();
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
new Thread(()->{
list.add(Thread.currentThread().getName());
}).start();
}
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
System.out.println(list.size());
}
}
6.死锁
产生死锁的四个必要条件:
- 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用;
- 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放;
- 不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺;
- 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。
避免方法:只要想办法破坏掉其中的任意一个或多个条件就可以避免死锁产生。
package syn;
//死锁:多个线程互相抱着对方需要的资源,然后形成僵持
public class DeadLock {
public static void main(String[] args) {
Makeup g1 = new Makeup(0, "灰姑娘");
Makeup g2 = new Makeup(1, "白雪公主");
g1.start();
g2.start();
}
}
//口红
class Lipstick{
}
//镜子
class Mirror{
}
class Makeup extends Thread{
//需要的资源只有一份,用 static 来保证只有一份
static Lipstick lipstick = new Lipstick();
static Mirror mirror = new Mirror();
int choice;//选择
String girlName;//使用化妆品的人
Makeup(int choice,String girlName){
this.choice = choice;
this.girlName = girlName;
}
@Override
public void run() {
//化妆
}
//化妆,互相持有对方的锁,就是需要拿到对方的资源
private void makeup() throws InterruptedException {
if (choice == 0){
synchronized (lipstick){//获得口红的锁
System.out.println(this.girlName + "获得口红的锁");
Thread.sleep(1000);
/*synchronized (mirror){
System.out.println(this.girlName + "获得镜子的锁");
}*/
}
synchronized (mirror){
System.out.println(this.girlName + "获得镜子的锁");
}
}else {
synchronized (mirror){
System.out.println(this.girlName + "获得镜子的锁");
Thread.sleep(2000);
/*synchronized (lipstick){
System.out.println(this.girlName + "获得口红的锁");
}*/
}
synchronized (lipstick){
System.out.println(this.girlName + "获得口红的锁");
}
}
}
}
7.Lock 锁
package syn;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
//测试 Lock 锁
public class TestLock {
public static void main(String[] args) {
TestLock2 testLock2 = new TestLock2();
new Thread(testLock2).start();
new Thread(testLock2).start();
new Thread(testLock2).start();
}
}
class TestLock2 implements Runnable{
int ticketNums = 10;
//定义lock锁
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
while (true){
try {
lock.lock();//加锁
if (ticketNums > 0){
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
System.out.println(ticketNums--);
}else break;
} finally {
//解锁
lock.unlock();
}
}
}
}
synchronized 与 Lock 对比:
- Lock 是显式锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁),synchronized 是隐式锁,出了作用域自动释放;
- Lock 只有代码块锁,synchronized 有代码块锁和方法锁;
- 使用 Lock 锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供更多的子类);
- 优先使用顺序:Lock > 同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源) > 同步方法(在方法体之外)
8.线程通信问题
8.1.线程协作
应用场景:生产者消费者问题
- 假设仓库中只能存放一件产品,生产者将生产出来的产品放入仓库,消费者将仓库中产品取走消费;
- 如果仓库中没有产品,则生产者将产品放入仓库,否则停止生产并等待,直到仓库中的产品被消费者取走为止;
- 如果仓库中放有产品,则消费者可以将产品取走消费,否则停止消费并等待,直到仓库中再次放入产品为止。
Java 提供了几个方法解决线程之间的通信问题:
解决方式1
并发写作模型 “生产者/消费者模式” --> 管程法:
- 生产者:负责生产数据的模块(可能是方法、对象、线程、进程);
- 消费者:负责处理数据的模块(可能是方法、对象、线程、进程);
- 缓冲区:消费者不能直接使用生产者的数据,他们之间有个 “缓冲区”。
生产者将生产号的数据放入缓冲区,消费者从缓冲区拿出数据
利用缓冲区解决
package syn;
//测试:生产者消费者模型 --> 利用缓冲区解决:管程法
public class TestPC {
public static void main(String[] args) {
SynContainer container = new SynContainer();
new Productor(container).start();
new Consumer(container).start();
}
}
//生产者
class Productor extends Thread{
SynContainer container;
public Productor(SynContainer container){
this.container = container;
}
//生产
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
container.push(new Chicken(i));
System.out.println("生产了" + i + "只鸡");
}
}
}
//消费者
class Consumer extends Thread{
SynContainer container;
public Consumer(SynContainer container){
this.container = container;
}
//消费
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("消费了-->" + container.pop().id + "只鸡");
}
}
}
//产品
class Chicken{
int id;//产品编号
public Chicken(int id) {
this.id = id;
}
}
//缓冲区
class SynContainer{
//需要一个容器大小
Chicken[] chickens = new Chicken[10];
//容器计数器
int count = 0;
//生产者放入产品
public synchronized void push(Chicken chicken){
//容器满了,就需要等待消费
if (count == chickens.length){
//通知消费者消费,生产等待
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
//容器没满,需要丢入产品
chickens[count] = chicken;
count++;
//可以通知消费者消费了
this.notify();
}
//消费者消费产品
public synchronized Chicken pop(){
//判断能否消费
if (count == 0){
//等待生产者生产,消费者等待
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
//如果可以消费
count--;
Chicken chicken = chickens[count];
//吃完了,通知生产者生产
this.notify();
return chicken;
}
}
解决方式2
信号灯方式:通过标志位来判断
标志位解决
package syn;
//测试生产者消费者问题2:信号灯法,标志位解决
public class TestPC2 {
public static void main(String[] args) {
TV tv = new TV();
new Player(tv).start();
new Watcher(tv).start();
}
}
//生产者 --> 演员
class Player extends Thread{
TV tv;
public Player(TV tv){
this.tv = tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
if (i%2 == 0){
this.tv.play("快乐大本营播放中");
}else {
this.tv.play("抖音");
}
}
}
}
//消费者 --> 观众
class Watcher extends Thread{
TV tv;
public Watcher(TV tv){
this.tv = tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
tv.watch();
}
}
}
//产品 --> 节目
class TV{
//演员表演,观众等待 T
//观众观看,演员等待 F
String voice;//表演的节目
boolean flag = true;
//表演
public synchronized void play(String voice){
if (!flag){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
System.out.println("演员表演了:" + voice);
//通知观众观看
this.notifyAll();//通知唤醒
this.voice = voice;
this.flag = !this.flag;
}
//观看
public synchronized void watch(){
if (flag){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
System.out.println("观看了:" + voice);
//通知演员表演
this.notifyAll();
this.flag = !this.flag;
}
}
使用线程池
思路:提前创建多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具。
好处:
- 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
- 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
- 便于线程管理
- corePoolSize:核心池大小
- maximumPoolSize:最大线程数
- keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
package syn;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
//测试线程池
public class TestPool {
public static void main(String[] args) {
//1.创建服务,创建线程池
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
//执行
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
//2.关闭链接
service.shutdownNow();
}
}
class MyThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}