e = e || window.event用法细节讨论

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
    <title></title>
    <style type="text/css">
    #aa{ border:1px solid #000; width:100px; height:40px; margin-top:50px;}
    #bb{ border:1px solid #000; width:500px; height:40px; margin-top:50px;}
    #cc{ border:1px solid #000; width:500px; height:40px;}
    </style>
</head>
<body>
    <div id="aa"></div>
    <div id="bb">dfdfddfsd</div>
    <div id="cc">gregreger</div>

    <script type="text/javascript">

        document.getElementById("aa").onclick = function (e) {
            if (e) alert(e.toString()); // IE6/7/8 e为undefined  IE9中e为W3标准事件对象。
            //e = window.event;
            alert(e.srcElement.tagName || e.currentTarget.tagName);
        }
        /*  element.onXXX方式(比较古老,不推荐使用)

        这种方式添加事件IE6/7/8只支持window.event不支持参数传入,
        Firefox只支持参数传入不支持其它方式。
        IE9/Opera/Safari/Chrome 两种方式都支持。
        */

        
        var d4 = document.getElementById('bb');
        function clk(e) {
            alert(e);  // 所有浏览器弹出的信息框显示都是事件对象。
            alert(e.srcElement.tagName || e.currentTarget.tagName);
            e = e || window.event;
            alert(e);  // IE6/7/8中和上个e弹出相同的对象。
        } 
        if (d4.addEventListener) {
            d4.addEventListener('click', clk, false);
            alert("addEventListener");
        }
        if (d4.attachEvent) {
            d4.attachEvent('onclick', clk);
            alert("attachEvent");
        }
        /*  addEventListener、attachEvent方式(推荐使用)

        结论:
        通常事件句柄里有这句话:e = e || window.event;
        但是在这种调用方式(addEventListener、attachEvent方式)中没什么作用,
        这是什么原因呢?上边参考文章的总结里指出了原因,即:
        “IE6/7/8支持通过window.event获取对象,
        通过attachEvent方式添加事件时也支持事件对象作为句柄第一个参数传入”
        因为IE6/7/8在attachEvent方式添加事件时同时支持两种方式,所以事件句柄中的参数e在
        IE6/7/8中会自动转换为window.event。
        这么以来,这句e = e || window.event;在此处就不需要了(个人结论)。

        */


        /*  
        在编写跨浏览器的函数库时,IE和标准事件对象的属性的差异的问题需要解决。
        下边抽出相关代码,讨论这个问题在这里的体现。
        */
        var _E = {
            BindEvent: function (object, fun) {
                if (arguments.length == 1) {
                    fun = arguments[0];
                    object = null;
                }
                var args = Array.prototype.slice.call(arguments, 2);
                return function (event) {
                    return fun.apply(object, [fixEvent(event)].concat(args));
                }
            }
        };
        function fixEvent(event) {  // 统一不同浏览器的event对象
            if (event) return event;  
            event = window.event;
            event.pageX = event.clientX + getScrollLeft(event.srcElement);
            event.pageY = event.clientY + getScrollTop(event.srcElement);
            event.target = event.srcElement;
            event.stopPropagation = stopPropagation;
            event.preventDefault = preventDefault;
            var relatedTarget = {
                "mouseout": event.toElement, "mouseover": event.fromElement
            }[event.type];
            if (relatedTarget) { event.relatedTarget = relatedTarget; }

            return event;
        };
        function stopPropagation() { this.cancelBubble = true; };
        function preventDefault() { this.returnValue = false; };

        // 测试代码如下
        function get(ev) {
            alert(ev.pageX);
        }
        var cc = document.getElementById("cc");
        var clickHandler = _E.BindEvent(get);
        cc.attachEvent('onclick', clickHandler);  // IE6/7/8下测试
        /*
        结果点击id为cc的div元素后,弹出undefined。说明ev.pageX根本不存在。
        可是我们在fixEvent()里已经做了事件对象的统一工作。
        调试会发现:fixEvent()里if (event) return event;这句是执行后就直接return了,
        这里的event按照道理说应该是undefined,但是事实并不是。

        //
        至于原因个人觉得就是这里:因为IE6/7/8在attachEvent方式添加事件时同时支持两种方式,
        所以事件句柄中的参数会自动转换为window.event。也就是说参数不是undefined
        
        //
        所以在这里用if (event) return event;判断事件对象不妥。
        (说明:fixEvent()这段代码参考自博客园里cloudgamer的函数库,
         他里边就是这种写法,个人觉得有错误,希望有兴趣的朋友也做做验证)
        */

    </script>
</body>
</html>

 

posted @ 2016-07-21 17:38  luoluo8  阅读(3083)  评论(0编辑  收藏  举报