008-进制-C语言笔记
008-进制-C语言笔记
学习目标
1.【掌握】include预处理指令
2.【掌握】多文件开发
3.【了解】认识进制
4.【掌握】进制之间的互相转换
5.【掌握】原码,反码,补码
6.【掌握】位运算
7.【掌握】int类型的修饰符
一、include预处理指令
其实我们早就有接触文件包含这个指令了, 就是#include,它可以将一个文件的全部内容拷贝另一个文件中。
使用语法:
第一种:#include <文件名>
直接到C语言库函数头文件所在的目录中寻找文件
第二种:#include "文件名"
系统会先在源程序当前目录下寻找,若找不到,再到操作系统的path路径中查找,最后才到C语言库函数头文件所在目录中查找
使用注意:
#include指令允许嵌套包含,比如a.h包含b.h,b.h包含c.h,但是不允许递归包含,比如 a.h 包含 b.h,b.h 包含 a.h。下面是错误的用法:
使用#include指令可能导致多次包含同一个头文件,降低编译效率,比如下面的情况:
在one.h中声明了一个one函数;在two.h中包含了one.h,顺便声明了一个two函数。(这里就不写函数的实现了,也就是函数的定义)
假如我想在main.c中使用one和two两个函数,而且有时候我们并不一定知道two.h中包含了one.h,所以可能会这样做:
编译预处理之后main.c的代码是这样的:
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voidone();
voidone();
voidtwo();
intmain(){
return0;
}
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第1行是由#include "one.h"导致的,第2、3行是由#include "two.h"导致的(因为two.h里面包含了one.h)。可以看出来,one函数被声明了2遍,根本就没有必要,这样会降低编译效率。
为了解决这种重复包含同一个头文件的问题,一般我们会这样写头文件内容:
大致解释一下意思,就拿one.h为例:当我们第一次#include "one.h"时,因为没有定义_ONE_H_,所以第9行的条件成立,接着在第10行定义了_ONE_H_这个宏,然后在13行声明one函数,最后在15行结束条件编译。当第二次#include "one.h",因为之前已经定义过_ONE_H_这个宏,所以第9行的条件不成立,直接跳到第15行的#endif,结束条件编译。就是这么简单的3句代码,防止了one.h的内容被重复包含。
这样子的话,main.c中的:
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#include "one.h"
#include "two.h"
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就变成了:
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// #include "one.h"
#ifndef _ONE_H_
#define _ONE_H_
voidone();
#endif
// #include "two.h"
#ifndef _TWO_H_
#define _TWO_H_
// #include "one.h"
#ifndef _ONE_H_
#define _ONE_H_
voidone();
#endif
voidtwo();
#endif
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第2~第7行是#include "one.h"导致的,第10~第23行是#include "two.h"导致的。编译预处理之后就变为了:
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voidone();
voidtwo();
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这才是我们想要的结果
二、多文件开发
大家都知道我们的C程序是由1个1个的函数组成的,当我们的程序很大的时候,将这些函数代码写在写在同1个文件之中是绝对不科学。函数太多,不方便管理,并且不利于团队开发。
我们的程序实际上都是分为1个1个的模块的,无论多大的程序都是由1个1个的小功能组成的。模块就是功能相同或者相似的一些函数。在实际开发中,不同的人负责开发不同的功能模块,要使用模块中的功能的话,直接调用就可以了。
如何写模块?
写模块的人,一般情况下要写两个文件。.c文件 .h文件. header 头文件。
.h文件之中,写上函数的声明。
.c文件之中,写上函数的实现。
想要调用模块之中的函数,只需要包含这个模块的头文件就可以了。比如我们使用printf函数需要包含stdio.h头文件一样,只要包含了函数的声明,我们就能直接使用函数了。
例如:
我们还能给函数分组,例如:
右键,选择New Group可以创建组,进行源文件分组管理。放在组里的源文件其实他的路径是不会改变的:
三、认识进制
什么是进制?
进制是记数的一种方式,侧重点在于记数的时候,是逢多少进一。比如我们日常生活中用的十进制,逢10进1。C语言中也有进制,C语言能识别的进制有二进制,十进制,八进制,十六进制。多少多少进制就是逢多少进1。
二进制:
逢二进一,每1位用0和1表示。
在C语言的代码中,如果要写1个二进制的数,那么就必须要在这个二进制的数的前面加1个0b的前缀。
C语言没有提供1个个是控制符来将1个整形变量中的数据以二进制的形式输出。
八进制:
逢八进一,每1位 0、1、2、3、4、5、6、7中的任意1位来表示。
在C语言之中,如果要写1个八进制的数,那么就必须要在这个八进制的数的前面加1个前缀0。
%o 会将整形变量中的数据以八进制的形式输出。
十进制:
逢十进一,每1位 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 中的任意一位,逢十进一。
在C语言之中直接写1个整数,默认就是十进制。
%d 是将整形变量中的数据以十进制的形式输出。
十六进制:
逢十六进以,每1位 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f 中的任意1位来表示。
如果我们要在C语言中写1个十六进制的数 那么就必须要在这个数的前面加1个前缀0x。
使用%x 将整形变量中的数据以十六进制的形式输出。
例如:
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#include <stdio.h>
intmain(intargc,constchar*argv[]){
intnum=0x13adf0;//加0x表示十六进制
printf("num = %x\n",num);//%x以十六进制形式打印
return0;
}
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四、进制直接的互相转换
我们先来引入一个概念,当然,C语言中没有规定这些,是便于学习者进行按位运算而自己定义的概念。
数码:一个数的每一位数字,就叫做数码。
数位:数码在这个数中的位置,从右到左,从0开始增长。
基数:每一位数码最多可以由多少个数字来表示,多少进制就是多少基数。
位权 = 数码 * (基数的数位次方)
进制之间的转换:
十进制转二进制:除2取余,直到商为0,再余数倒序
十进制转八进制:除8取余,直到商为0,再余数倒序
十进制转十六进制:除16取余,直到商为0,再余数倒序
二进制转十进制:每一位的位权相加
八进制转十进制:每一位的位权相加
十六进制转十进制:每一位的位权相加
二进制转换八进制:3合1,低位到高位,每3位分成一组,高位不够补0,求出每一组的10进制,再相连
八进制转二进制:3拆1,将八进制的每1个数码,拆成1个三位的二进制,再将这些二进制连起来
二进制转十六进制:4合1,低位到高位,每四位分成1组,高位不够补0,求出每1组的10进制,再相连
十六进制转二进制:1拆4,将十六进制的每1个数码,拆成1个四位的二进制1再将这些二进制连起来
八进制转十六进制:八进制 -> 二进制 ->十六进制
打印二进制的函数:
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#include <stdio.h>
//传入一个整数,打印他的二进制
voidprintBinary(intnum){
//定义一个临时变量temp,储存位移后的数据
inttemp=0;
//定义一个临时变量temp1,储存按位与后的二进制最低位数值
inttemp1=0;
for(inti=0;i<32;i++){
//先位移,截取数据
temp=num>>(31-i);
//再与1按位与,因为任何数与1与都能得到那个任何数的二进制的最低位
temp1=temp&1;
//取出一位打印一位
printf("%d",temp1);
}
printf("\n");
}
intmain(intargc,constchar*argv[]){
//调用函数打印出整数的二进制
printBinary(100);
return0;
}
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自己随意写的,网上还有很多功能更多的进制转换函数,需要的自己去谷歌吧。
五、原码,反码,补码
声明1个变量,其实就是在内存之中申请指定字节数的空间,用来存储数据。无论任何数据在内存之中都是以其二进制的形式存储的,并且是以这个数据的二进制的补码的形式存储的。那什么是补码呢?原码、反码、补码 都是二进制,只不过是二进制的不同的表现形式。
强调:所有的数据都是以其二进制的补码的形式存储在内存之中的。
原码:
最高位用来表示符号位,0代表正,1代表负。其他叫数值位,数值位是这个数的绝对值的二进制位。
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9的原码: 00000000000000000000000000001001
-3的原码:10000000000000000000000000000011
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反码:
正数的反码就是其原码。负数的反码,是在其原码的基础之上,符号位不变,数值位取反。
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9的原码: 00000000000000000000000000001001
9的反码: 00000000000000000000000000001001
-3的原码:10000000000000000000000000000011
-3的反码:11111111111111111111111111111100
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补码:
正数的补码就是,其原码。负数的补码,是在其反码的基础之上加1。
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9的原码:00000000000000000000000000001001
9的反码:00000000000000000000000000001001
9的补码:00000000000000000000000000001001
-3的原码:10000000000000000000000000000011
-3的反码:11111111111111111111111111111100
-3的补码:11111111111111111111111111111101
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为什么要用补码来储存数据,因为计算机之中只有加法,没有减法。为了更低成本的计算出结果,所以使用补码来存储数据。如下例子:3 + (-2) = 1
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原码计算:
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10000000000000000000000000000010相减
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10000000000000000000000000000101 这个结果不对.已经变成负数了.
反码计算:
00000000000000000000000000000011
11111111111111111111111111111101相减
-------------------------------------
00000000000000000000000000000000 0这也是错的.
补码计算:
00000000000000000000000000000011
11111111111111111111111111111110相减
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00000000000000000000000000000001 1 1结果是对.
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六、位运算
什么叫做位运算?
1个二进制数的每1位来参与运算,参与位运算的前提,是这个数必须是二进制数。并且参与运算的二进制数据必须是补码的形式,并且算出来的结果也是补码。
按位与 &
指的是两个数的二进制的补码 按位进行与运算. 如果都为1 结果就为1 否则就为0.
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3&2;
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00000000000000000000000000000010
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00000000000000000000000000000010
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注意:任何数按位与1,结果是这个数的最低位
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3&1;
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00000000000000000000000000000001
--------------------------------------
00000000000000000000000000000001
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偶数的最低位一定是0,奇数的最低位一定是1。用1个数去按位与1,如果结果为0那么这个数一定是1个偶数,如果结果为1,那么这个数一定是1个奇数。
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#include <stdio.h>
intmain(){
intnum=100;
//任意数按位与1,都能得到他的二进制位的最低位,如果最低位是1,则是奇数,是0则是偶数。
if(num&1==0){
printf("偶数\n");
}else{
printf("奇数\n");
}
return0;
}
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按位或 |
参与按位或的二进制补码,只要有1位为1,那么结果就为1,只有都为0的时候才为0。
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3|2;
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按位取反 ~
这是1个单目运算符,只需要1个数据参与,将1变0,0变1
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~3;
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11111111111111111111111111111100补码
11111111111111111111111111111011反码
10000000000000000000000000000100-4
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按位异或 ^
参与按位异或的二进制补码,每一位,相同为0,不同为1。
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3^5;
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000000000000000000000000000000101
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000000000000000000000000000000110+6
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实现交换两个变量的值:
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#include <stdio.h>
intmain(){
intnum1=10,num2=20;
num1=num1^num2;
num2=num1^num2;
num1=num1^num2;
printf("num1 = %d,num2 = %d\n",num1,num2);
return0;
}
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按位左移 <<
1个二进制补码按位左移,就是将这个二进制位,向左移动指定的位数,溢出部分丢弃 低位补零。
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3<<2;
3的补码按位左移2位.
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00000000000000000000000000001100+12
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注意:
1个数按位左移,有可能改变其正负性。
1个数按位左移n位,相当于这个数乘以2的n次方。
16 << 3; 相当于16 * 2的3次方。就是16*8=128
按位右移 >>
参与按位右移的二进制的补码,向右移动指定的位数,溢出部分补齐,高位补符号位。
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3>>2;
00000000000000000000000000000011
00000000000000000000000000000000 0
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注意:
1一个数按位右移,不会改变1个数的正负性。
1个数按位右移n位,相当于这个数除以2的n次方。
六、int类型的修饰符
我们声明1个int类型的变量,会在内存之中申请4个字节的空间,可以存储的数据-2147483647到+2147483648之间的整数。可是有的时候,数据要不了那么大,4个字节就显得很浪费。而有的时候,数据太大,4个字节又不够。这个时候,我们就可以使用int类型的修饰符来解决这个问题了。
int类型的修饰符有short,long,long long。他们可以限定int类型的变量在内存之中占据多少个字节。
short
被short修饰的int变量,在内存之中占据2个字节。在不考虑正负的情况可以表示65536个数。最高位表示符号位可以储存-32767到+32768之间的整数。我们可以使用%hd来输出short int 变量的值,如果要声明short int变量的话. 可以省略int。比如:short num = 12;
long
被long修饰的int变量,在内存之中占据8个字节(64位编辑器),使用%ld,输出long int变量的值。并且如果要声明1个long int变量,可以省略int。比如: long num = 100;
long long
被long long 修饰的int变量无论是多少位的系统都占据8个字节,使用%lld来输出long long int 变量的值。并且也可以省略int 。比如: long long num = 100;
unsigned
我们声明1个int类型的变量,占据4个字节,最高位用来表示符号位。但是我们可以使用1个关键字,让这个变量的最高位不表示符号位,全部位数都用来表示数据。这样最小值就只能存储0,但是最大值可以翻番。
signed
要求变量的最高位用来表示符号位,默认就是这样的。所以这个关键词一般没啥用。