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11 2023 档案
Unity 射线检测 解决UI穿透
摘要:UGUI 系统提供了简便的方法 EventSystem.current.IsPointerOverGameObject() 如果当前鼠标在 ui 上返回true 否则返回false 实例如下: void Click () { //从主这相机到鼠标点发射一条射线 Ray ray = Camera.ma 阅读全文
posted @ 2023-11-30 17:33 juaa 阅读(453) 评论(0) 推荐(0) 编辑
unity 精灵图集(Sprite Atlas)使用以及遇到的问题
摘要:1、图集的使用 参考 https://zhuanlan.zhihu.com/p/456101373 2、注意点 unity中设置必须是 图集的设置 Tight Packing 选项取消,若打勾切图会有问题。 阅读全文
posted @ 2023-11-24 17:51 juaa 阅读(263) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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