Unity 射线检测 解决UI穿透
UGUI 系统提供了简便的方法
EventSystem.current.IsPointerOverGameObject() 如果当前鼠标在 ui 上返回true 否则返回false
实例如下:
void Click () { //从主这相机到鼠标点发射一条射线 Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); //接受射线返回的碰撞信息 RaycastHit hitInfo; //如果射线碰撞到东西 //EventSystem.current.IsPointerOverGameObject() 如果当前鼠标在 ui 上返回true 否则返回false if (Physics.Raycast(ray, out hitInfo) && !EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) { if (hitInfo.collider.tag == "plane") { Debug.Log("点击了Plane..."); } } }
分类:
unity
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