2024年7月7日
摘要: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEditor; using UnityEngine.UI; using System.Reflection; using 阅读全文
posted @ 2024-07-07 18:34 juaa 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2024年1月18日
摘要: 解决方法: Texture2D图片格式改为RGB Texture2D tex = new Texture2D(width, height, TextureFormat.RGBA32, false); 阅读全文
posted @ 2024-01-18 18:35 juaa 阅读(71) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2023年11月30日
摘要: UGUI 系统提供了简便的方法 EventSystem.current.IsPointerOverGameObject() 如果当前鼠标在 ui 上返回true 否则返回false 实例如下: void Click () { //从主这相机到鼠标点发射一条射线 Ray ray = Camera.ma 阅读全文
posted @ 2023-11-30 17:33 juaa 阅读(286) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2023年11月24日
摘要: 1、图集的使用 参考 https://zhuanlan.zhihu.com/p/456101373 2、注意点 unity中设置必须是 图集的设置 Tight Packing 选项取消,若打勾切图会有问题。 阅读全文
posted @ 2023-11-24 17:51 juaa 阅读(178) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2023年10月18日
摘要: //3.0以上版本可以使用 //方法一: 通过var类型获取 键 值 foreach (var item in dic) { Debug.Log(item.Key + item.Value); } //方法二:使用KeyValuePair<T,K>获取 foreach (KeyValuePair<s 阅读全文
posted @ 2023-10-18 15:10 juaa 阅读(421) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2023年10月8日
摘要: /// <summary> /// 场景加载 /// </summary> /// <param name="loadleveName">待加载场景名字</param> /// <param name="originlevelName">已有场景名字</param> public void Load 阅读全文
posted @ 2023-10-08 13:52 juaa 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2023年9月25日
摘要: 在父物体和子物体之间添加一个中间物体,子物体放在中间物体下。 阅读全文
posted @ 2023-09-25 16:30 juaa 阅读(489) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2023年8月31日
摘要: * **问题:** 在制作VR内容时,通常使用的都是UGUI,一般会将Canvas的render mode设置为world space,但是这样设置过后,因为UI是直接放在了场景里面,很容易被其他物体挡住。 * **解决方法:** Unity官方的一个VR例子中给出了一个shader的解决方案。 1 阅读全文
posted @ 2023-08-31 11:49 juaa 阅读(112) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity使用Newtonsoft报错的解决方案_unity newtonsoft_小栗帽今天吃什么的博客-CSDN博客 阅读全文
posted @ 2023-08-31 11:28 juaa 阅读(127) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2021年11月21日
摘要: 阅读全文
posted @ 2021-11-21 15:26 juaa 阅读(24) 评论(0) 推荐(0) 编辑