摘要:
WPF中的命令与命令绑定(二) 周银辉在WPF中,命令(Commanding)被分割成了四个部分,分别是ICommand,ICommandSource,CommandTarget和CommandBinding。下面我们来分别探讨这四个部分。1,ICommandCommand也就是我们的“命令”本身,比如“复制”“粘贴”。在WPF中,所有的命令都必须实现ICommand接口,它为所有的命令提供一个抽象,这个抽象对于我们实现Undo、Redo操作非常重要,如果你学习一下设计模式中的“命令”模式,你会更加深刻的理解。ICommand接口中拥有Execute()方法,该方法用于命令的执行(不过,注意. 阅读全文
摘要:
说到用户输入,可能我们更多地会联想到键盘、鼠标、手写笔,其实还用一种高级别的输入——命令(Commands),从WPF类库角度讲他们分别对于Keyboard,Mouse,Ink与ICommand。命令是一种语义级别的输入而不是设备级别的,比如“复制”与“粘贴”,但实现一个命令可以有很多中方式,比如“粘贴”,我们可以使用CTRL-V,也可以使用主菜单或右键菜单(上下文菜单)等等。在以往的.net版本中,要在软件界面上添加一个“粘贴”按钮,是非常麻烦的事情,你得监视剪切板中是否有可用的文本以及对应的文本框是否获得了焦点以便启用或禁用该按钮,当粘贴时你还得从剪切板中取得相应的文本并插入到文本框的合理 阅读全文
摘要:
在Windows中,诸如窗体绘制等功能由GDI实现,放在操作系统内核中。Windows Forms在底层使用的是GDI+。GDI+是GDI的“面向对象包装”,使用C++实现。.NET Windows Forms应用程序中使用的GDI+其实是在C++实现的非托管代码之上又包了一层,从而让我们能使用C#这样的托管编程语言调用GDI+功能绘图。WPF底层使用的是DirectX,就是通常用来开发游戏的那个DirectX。WPF与Windows Forms这两者并没有什么关系。按照微软的意图,WPF是用来取代Windows Form的,所以最新的Visual Studio就使用了WPF开发界面,这是一个 阅读全文