WPF 资源 ComponentResourceKey
在程序集之间共享资源
将资源字典编译到一个单独的类库程序集中。资源字典必须放到generic.xaml文件中,且该文件必须在Themes文件夹中。
在解决方案右键——添加——新建项目——Visual C#——Windows——WPF自定义控件库,可自动生成需要的文件。
generic.xaml文件
<ResourceDictionary xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:local="clr-namespace:ResourceLibrary"> <ImageBrush x:Key="{ComponentResourceKey TypeInTargetAssembly={x:Type local:CustomResources}, ResourceId=SadTileBrush}" TileMode="Tile" ViewportUnits="Absolute" Viewport="0 0 32 32" ImageSource="ResourceLibrary;component/sadface.jpg" Opacity="0.3"> </ImageBrush> </ResourceDictionary>
ComponentResourceKey 标记扩展
为从外部程序集加载的资源定义和引用键。 这使得资源查找功能可以在程序集内指定目标类型,而不是在程序集内或类上指定显式的资源字典。
XAML 特性用法(设置键,精简版)
<object x:Key="{ComponentResourceKey {x:Type targetTypeName}, targetID}" .../>
XAML 特性用法(设置键,详细版)
<object x:Key="{ComponentResourceKey TypeInTargetAssembly={x:Type targetTypeName}, ResourceID=targetID}" .../>
XAML 特性用法(请求资源,精简版)
<object property="{DynamicResource {ComponentResourceKey {x:Type targetTypeName}, targetID}}" .../>
XAML 特性用法(请求资源,详细版)
<object property="{DynamicResource {ComponentResourceKey TypeInTargetAssembly={x:Type targetTypeName}, ResourceID=targetID}}" .../>
XAML 值
targetTypeName 在资源程序集内定义的common language runtime (CLR) 公共类型的名称。
targetID 资源的键。 在查找资源时,targetID 将与资源的 x:Key 指令类似。
使用资源字典
添加引用
<Window x:Class="Resources.ResourceFromLibrary" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:res="clr-namespace:ResourceLibrary;assembly=ResourceLibrary" Title="ResourceFromLibrary" Height="300" Width="300" > <StackPanel Margin="5"> <Button Background="{DynamicResource {ComponentResourceKey TypeInTargetAssembly={x:Type res:CustomResources}, ResourceId=SadTileBrush}}" Padding="5" Margin="5" FontWeight="Bold" FontSize="14"> A Resource From ResourceLibrary</Button> </StackPanel> </Window>
在使用ComponentResourceKey时,必须使用动态资源,不能用静态。
更加容易使用的做法
可以定义一个静态属性,让他返回需要使用的正确的ComponentResourceKey。通常在组件的类中定义该属性。
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Windows; namespace ResourceLibrary { public class CustomResources { public static ComponentResourceKey SadTileBrush { get { return new ComponentResourceKey(typeof(CustomResources), "SadTileBrush"); } } } }
现在可以使用 Static 标记扩展访问该属性并应用资源了,而不需要使用很长的ComponentResourceKey
<Button Background="{DynamicResource {x:Static res:CustomResources.SadTileBrush}}" Padding="5" Margin="5" FontWeight="Bold" FontSize="14"> A Resource From ResourceLibrary </Button>
静态资源和动态资源:
静态资源引用是从控件所在的容器开始依次向上查找的,而动态资源的引用是从控件开始向上查找的(即控件的资源覆盖其父容器的同名资源)
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