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什么名都不好
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2019年4月13日
软件架构阅读笔记6
摘要: 阿里游戏高可用架构设计实践 高可用的系统是设计出来的,不是靠运维保障出来的 这篇是阿里游戏,阿里游戏。。。还是关注高可用的系统吧。 真正的问题:系统设计方案 分析目标: 传统:几个9(没有发现问题本质) 面向整个业务:3分钟来定位问题,5分钟能恢复业务,而且问题的发生频率不能太高,2个月发生一次。(
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posted @ 2019-04-13 19:55 什么名都不好
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