ios专题 - 多线程非GCD(1)
iOS多线程初体验是本文要介绍的内容,iPhone中的线程应用并不是无节制的,官方给出的资料显示iPhone OS下的主线程的堆栈大小是1M,第二个线程开始都是512KB。并且该值不能通过编译器开关或线程API函数来更改。只有主线程有直接修改UI的能力。
一、 NSOperation和NSOperationQueue
1、一个继承自 NSOperation的操作类,该类的实现中必须有 - (void)main方法的。
2、使用NSOperation的最简单方法就是将其放入NSOperationQueue中。
一旦一个操作被加入队列,该队列就会启动并开始处理它(即调用该操作类的main方法)。一旦该操作完成队列就会释放它。
3、可以给操作队列设置最多同时运行的操作数: [queue setMaxConcurrentOperationCount:2];
二、NSThread
1、线程创建与启动
线程创建主要有二种方式:
- - (id)init; // designated initializer
- - (id)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(id)argument;
当然,还有一种比较特殊,就是使用所谓的convenient method,这个方法可以直接生成一个线程并启动它,而且无需为线程的清理负责。这个方法的接口是:
- + (void)detachNewThreadSelector:(SEL)aSelector toTarget:(id)aTarget withObject:(id)anArgument
前两种方法创建后,需要手动启动,启动的方法是:
- - (void)start;
2、线程的同步与锁
iphone提供了NSCondition对象接口实现同步与锁。查看NSCondition的接口 说明可以看出,NSCondition是iphone下的锁对象,所以我们可以使用NSCondition实现iphone中的线程安全。
三、线程的交互
线程在运行过程中,可能需要与其它线程进行通信,如在主线程中修改界面等等,可以使用如下接口:
- - (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait