瞌睡中的葡萄虎

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一、线程的实现方式
方式一:继承Thread类
一个类只要继承了Thread类,并重写run()方法,则就可以实现多线程的操作。

public class ThreadDemo01 {

    public static void main(String[] args) {
        Thread1 thread1 = new Thread1("thread1");
        Thread2 thread2 = new Thread2("thread2");

        System.out.println(thread1.getName());
        System.out.println(thread2.getName());

        thread1.start();//启动线程
        thread2.start();
    }
}

class Thread1 extends Thread {
    public Thread1(String name) {
        super(name);
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            System.out.println("Thread1 : " + i);
        }
    }
}

class Thread2 extends Thread {
    public Thread2(String name) {
        super(name);
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            System.out.println("Thread2 : " + i);
        }
    }
}

 

方式二:实现Runnable接口
一个类只要实现了Runnable类,并重写run()方法,则就可以实现多线程的操作。

public class ThreadDemo03 {

    public static void main(String[] args) {
        Thread thread1 = new Thread(new MyThread1(), "thread1");
        Thread thread2 = new Thread(new MyThread2(), "thread2");

        System.out.println(thread1.getName());
        System.out.println(thread2.getName());

        thread1.start();//启动线程
        thread2.start();
    }
}

class MyThread1 implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println("MyThread1 :" + i);
        }
    }
}

class MyThread2 implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println("MyThread2 :" + i);
        }
    }
}

 

两种启动方式的比较

将我们希望线程执行的代码放到run方法中,然后通过start方法来启动线程,start方法首先为线程的执行准备好系统资源,然后再去调用run方法

两种方法均需执行线程的start方法为线程分配必须的系统资源,调度线程运行并执行线程的run方法;在使用的时候使用实现接口优先(避免单继承);实现Runnable接口的方式能够实现资源的共享。

二、Thread的JDK源码分析

Thread thread1 = new Thread(new MyThread1(), "thread1");

Thread 构造方法源码如下:

public Thread(String name) {
    init(null, null, name, 0);
}

public Thread() {
    init(null, null, "Thread-" + nextThreadNum(), 0);
}

public Thread(Runnable target) {
    init(null, target, "Thread-" + nextThreadNum(), 0);
}

public Thread(Runnable target, String name) {
    init(null, target, name, 0);
}
private void init(ThreadGroup g, Runnable target, String name,
                      long stackSize) {
  …..
       this.name = name.toCharArray();
       this.target = target;
  …..
}
private static int threadInitNumber;
private static synchronized int nextThreadNum() {
    return threadInitNumber++;
}

 

public void run() {
    if (target != null) {
        target.run();
    }
}

 

1)当生成一个线程对象时,如果没有为其设定名字,那么线程对象的名字将使用如下形式:Thread-number,该number将是自动增加的,并被所有的Thread对象所共享(因为它是static的成员变量);

2)当使用继承Thread类来生成线程对象时,我们需要重写run()方法,因为Thread类的run()方法此时什么事情都没做(target==null);

3)当使用实现Runnable接口来生成线程对象时,我们需要实现Runnable接口的run()方法,然后使用new Thread(new MyThread())(假使MyThread已经实现了Runnable接口)来生成线程对象,这时的线程对象的run()方法就会调用MyThread类的run方法,这样我们自己编写的run()方法就执行了。

三、线程中成员变量和局部变量的使用

1)如果一个变量是成员变量,那么多个线程对同一个对象的成员变量进行操作时,他们对该成员变量是彼此影响的(也就是说一个线程对成员变量的改变会影响到另一个线程)。

public class ThreadDemo04 {
    public static void main(String[] args) {
        HelloThread r = new HelloThread();
        Thread thread1 = new Thread(r);
        Thread thread2 = new Thread(r);

        thread1.start();
        thread2.start();
    }
}

class HelloThread implements Runnable {
    int i; //成员变量

    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            System.out.println("number: " + this.i++);

            try {
                Thread.sleep((long) (Math.random() * 1000));
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }

            if (10 == this.i) {
                break;
            }
        }
    }
}

 

结果是:

number: 0
number: 1
number: 2
number: 3
number: 4
number: 5
number: 6
number: 7
number: 8
number: 9

2)如果一个变量是局部变量,那么每个线程都会有一个该局部变量的拷贝,一个线程对该局部变量的改变不会影响到其他的线程。

public class ThreadDemo05 {
    public static void main(String[] args) {
        WorldThread r = new WorldThread();
        Thread thread1 = new Thread(r);
        Thread thread2 = new Thread(r);

        thread1.start();
        thread2.start();
    }
}

class WorldThread implements Runnable {

    @Override
    public void run() {
        int i = 0;
        while (true) {
            System.out.println("number: " + i++);

            try {
                Thread.sleep((long) (Math.random() * 1000));
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            if (10 == i) {
                break;
            }
        }
    }
}

 

结果是:

number: 0
number: 0
number: 1
number: 1
……

 

四、卖票示例

50张票,3个窗口买,每个窗口相当于一个线程。

使用继承Thread类的方式卖票:

class MyThread1 extends Thread {
    private Integer num = 50;
    public MyThread1(String name) {
        super(name);
    }
    public void run() {
        int count = 0;
        for (int i = 1; i <= 200; i++) {
            if(num > 0){
                count ++;
                System.out.println(getName() + "卖出第--->" + num-- +"张票");
            }
        }
        System.err.println(getName()+"卖了"+ count +"张票" );
    }
}

 

getName()方法来自于Thread类中,故可以直接获得。

使用实现Runnable的方式卖票:

class MyThread2 implements Runnable{
    private Integer num = 50;
    public void run() {
        int count = 0;
        for (int i = 0; i < 200 ; i++) {
            if(num > 0){
                count ++;
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()
                                + "卖出第--->" + num-- +"张票");
            }
        }
    System.err.println(Thread.currentThread().getName()
         +  "卖了"+ count +"张票" );
    }
}

 

由于该类实现了Runnable接口,该接口中并没有获取线程方法名称的方法,故只能采用Thread.currentThread().getName()这种最通用的方法来获得正在执行的线程名称。

两种卖票方式的比较:

继承方式:资源不能共享;一共卖出去150张票,每个窗口各50张;由于继承了Thread类之后就不能再继承其他类了;

接口方式:资源共享;一共卖出去50张票;方便以后扩展。

 

posted on 2014-09-23 22:11  瞌睡中的葡萄虎  阅读(416)  评论(0编辑  收藏  举报