瞌睡中的葡萄虎

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原型内存模型介绍

原型是javascript中非常特殊的一个对象,当一个函数创建之后,会随之就产生一个原型对象。

当通过这个函数的构造函数创建一个具体的对象之后,在这个具体的对象中就会有一个属性指向原型。

第一种状态

function Person(){    
}

function Person(){},Person函数中有一个prototype的属性指向了Person Prototype的原型对象,在原型对象中有一个constructor的属性指向了Person函数,所以可以通过new Person()创建对象。内存图如下所示:

 

第二种状态

Person.prototype.name=”zhangsan”;
Person.prototype.age = 27;
Person.prototype.say = function(){
    alert(this.name + “,” + this.age);
}

通过Person.prototype.name为原型设置值之后,这些属性和方法都是设置在Person原型中。内存图如下所示:

第三种状态

var p1 = new Person();
p1.say();

//检测某个对象是否是某个函数的原型
//以下方法可以检测出p1是否有_prop_指向Person的原型
Person.prototype.isPrototypeOf(p1)

 

当使用Person创建了对象之后,会在对象中有一个_prop_属性(这个属性是不能被访问的)指向了原型,当使用对象调用原型的时候,首先会在对象的内部找是否有这个属性,如果没有会通过_prop_去原型中找属性,所以当调用p1.say(),在自己的空间中不存在这个方法,就会去原型中寻找,找到之后完成say的调用。内存图如下所示:

第四种状态

var p2 = new Person();
p2.name = “luogankun”; //是在自己的空间中定义了一个属性,不会替换原型中的属性
p2.say();

当创建了一个新的p2之后,依然会有一个_prop_属性指向Person的原型,此时如果通过p2.name=”luogankun”设置了属性之后,会在对象自己的内存空间中存储name的值,当调用say方法的时候在寻找name时,在自己的空间中找到之后,就不会去原型中查找了。(特别注意:原型中的值不会被替换,仅仅只是在查找时被覆盖)。内存图如下所示:

其他方法介绍

检测某个对象是否是某个函数的原型
alert(Person.prototype.isPrototypeOf(p2));  //true

检测某个对象的constructor
alert(p1.constructor==Person);  //true

检测某个属性是否是自己的属性
alert(p1.hasOwnProperty("name"));  //false , p1自己的空间中没有值
alert(p2.hasOwnProperty("name"));  //true,p2在自己的空间中设置了name属性

p2.say(); // luogankun 27
delete p2.name;
p2.say(); //zhangsan 27
alert(p2.hasOwnProperty("name")); //由于已经删除了,所以是false

检测某个对象在原型或者自己中是否包含有某个属性,通过in检测
alert("name" in p1);  //true
alert("name" in p2);  //true
alert("address" in p1); //在原型和自己的空间中都没有,false

alert(hasPrototypeProperty(p1,"name"));//true
alert(hasPrototypeProperty(p2,"name"));//false

可以通过如下方法检测某个属性是否在原型中存在(在原型中但是不在自己空间中) // prop in obj表示原型和自己中有,!obj.hasOwnProperty(prop)表示自己中没有 function hasPrototypeProperty(obj,prop) { return ((!obj.hasOwnProperty(prop))&&(prop in obj)) }

 

 

原型重写

以上代码中当属性和方法特别多时,编写起来不是很方便,可以通过json的格式。json格式将会重写原型

function Person(){}

//重写原型
Person.prototype = {
    constructor:Person,//手动指定constructor
    name:"Leon",
    age:23,
    say:function() {
        alert(this.name+","+this.age);
    }
}

var p1 = new Person();
p1.say();
alert(p1.constructor==Person); //true, 如果不显示的添加构造,此处打印出false

原型重写内存模型1

function Person(){}
Person.prototype = {
    constructor:Person,//手动指定constructor
    name:"Leon",
    age:23,
    say:function() {
        alert(this.name+","+this.age);
    }
}
var p1 = new Person();
Person.prototype.sayHi = function() {
    alert(this.name+":hi");
}
p1.sayHi(); // Leon:hi

 

内存图如下所示:

 

 

原型重写内存模型2

如果把重写放置在new Person()之后,注意内存模型:

function Person(){}
var p1 = new Person();
Person.prototype.sayHi = function() {
    alert(this.name+":hi");
}

Person.prototype = {
    constructor:Person,//手动指定constructor
    name:"Leon",
    age:23,
    say:function() {
        alert(this.name+","+this.age);
    }
}
p1.sayHi(); //undefined :hi  没有报错但是没有name

 

内存模型如下所示:

 

原型重写内存模型3

function Person(){}
var p1 = new Person();
Person.prototype.sayHi = function() {
    alert(this.name+":hi");
}

Person.prototype = {
    constructor:Person,//手动指定constructor
    name:"Leon",
    age:23,
    say:function() {
        alert(this.name+","+this.age);
    }
}
p1.sayHi(); //undefined :hi  没有报错但是没有name
var p2 = new Person();
p2.sayHi(); //报错

 

内存模型如下所示:

 

原型重写存在的问题

基于原型的创建虽然可以有效的完成封装,但是依然有一些问题:

1、法通过构造函数来设置属性值;

2、当属性中有引用类型变量时,可能存在变量值重复

function Student(){
}

Student.prototype.username = new Array();
Student.prototype.password = "123";
Student.prototype.getInfo = function(){
    alert(this.username + "-->" + this.password); 
}

var s1 = new Student();
var s2 = new Student();

s1.username.push("ww");
s1.username.push("ss");
s1.password = "111";
s1.getInfo(); //ww ss 111
s2.getInfo(); //ww ss 123

内存模型如下所示:

 

posted on 2014-09-03 18:05  瞌睡中的葡萄虎  阅读(264)  评论(0编辑  收藏  举报