摘要: 1、 接口 增、删、改、查的方法 方法的返回类型为泛型集合 Int rows=select语句的条数 If(rows>0) 方法的返回类型为泛型集合 If(rows>=0 &&rows<=1) 方法的返回类型为实体类 2、 数据访问implements 接口 Class 类名 implements接 阅读全文
posted @ 2017-06-07 11:32 天上蓝天 阅读(910) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 继承 一,继承的前提条件: 子类和父类之间必须满足is a父类的逻辑关系,才能有继承 二,继承的优点: 1,提高代码之间的重用性(继承之后子类共用父类的代码) 2,提高代码后期的可维护性(后期代码中需要添加或删除某些代码,只需修改父类代码即可) 三,继承步骤: 1,将多个类中共有属性和方法提取出来, 阅读全文
posted @ 2017-06-07 11:30 天上蓝天 阅读(111) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第十五章 一、字符串类String 1、String是一个类,位于java.lang包中 2、创建一个字符串对象的2种方式: String 变量名=“值”; String 对象名=new String(“值”); 3、字符串的常用方法 3.1 字符串长度——length() 3.2 判断值是否相等 阅读全文
posted @ 2017-06-07 11:28 天上蓝天 阅读(324) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第十四章 1、Java中的包(package) 2.1 包,对应到磁盘中的文件夹 2.2 新建一个class,默认保存在缺省包中 2.3 声明包的关键字:package package语句,置顶位置 2.4 导入包的关键字:import import 包名.类名(*表示所有); 2.5 作用: 分类 阅读全文
posted @ 2017-06-07 11:26 天上蓝天 阅读(319) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第十二章 一、变量的作用域(有效的使用范围) 1、变量有2种 1.1成员变量(属性) 声明在类的里面,方法的外面 1.2 局部变量 声明在方法里面或for循环结构中 2、调用时的注意事项(初始值不同、作用域不同) 2.1 成员变量,有默认值 在当前类直接通过成员变量名调用;在其他类中,通过该类的对象 阅读全文
posted @ 2017-06-07 11:25 天上蓝天 阅读(254) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第十一章 一、理解什么是类和对象 万事万物皆对象 1、属性——对象具有的特征(特点) 2、方法——对象可执行的操作(能干什么事) 3、对象的定义: 是一个客观存在的,看的见或摸得着的实体,由属性和方法构成 4、类是由对象抽象出来的,看不见也摸不着 5、类和对象的关系? 类(是笼统)是模子是对象的抽象 阅读全文
posted @ 2017-06-07 11:24 天上蓝天 阅读(228) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第九章 二重循环 一、回顾3种循环结构 1、while l 语法 条件表达式的初始值; while(条件表达式){ 循环操作; 更改条件表达式的语句; } l 特点:先判断,再执行,有可能一次循环都没有 l 适用的场合:循环次数未知 l 表现形式 n 第一种:循环的次数确定 u 条件表达式,判断整型 阅读全文
posted @ 2017-06-07 11:23 天上蓝天 阅读(246) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第八章 一、 什么是数组及其作用? 定义:具有相同数据类型的一个集合 作用:存储连续的具有相同类型的数据 二、 java中如何声明和定义数组 l 声明和定义的语法: 数据类型[ ] 数组名;( int[ ] nums ; ) 或 数据类型 数组名[]; ( int nums[ ] ;) l 为数组分 阅读全文
posted @ 2017-06-07 11:21 天上蓝天 阅读(177) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第六章 一、for循环的使用场合 l while循环——先判断,再循环 while(1、条件表达式){ //2、循环操作 //3、更改循环条件表达式 } l do…while——先循环,再判断 do{ //2、循环操作 //3、更改循环条件表达式 }while(1.条件表达式); 以上2种循环,一般 阅读全文
posted @ 2017-06-07 11:20 天上蓝天 阅读(143) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第四章 一、 switch结构(开关语句)的语法 switch(表达式[dream1] ){ case 常量1[dream2] : //语句块1 break[dream3] ; case 常量n[dream4] : //语句块n break; default[dream5] : //语句块 brea 阅读全文
posted @ 2017-06-07 11:19 天上蓝天 阅读(163) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第三章 一、基本if结构 1、流程图 l 输入输出 l 判断和分支 l 流程线 1.1 简单的if条件判断 if(表达式){ //表达式为true,执行{}中的代码 } 1.2 简单的if条件判断 if(表达式){ //表达式为true,执行这里 }else{ //表达式为false,这行这里 } 阅读全文
posted @ 2017-06-07 11:18 天上蓝天 阅读(197) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第二章 一、 变量 1.变量是内存中的一个标识符号,用于存储数据 2.变量命名规则——【P35页】 l 必须以字母、下划线 _ 、美元符号 $ 开头 l 变量中,可以包括数字 l 变量中,不能出现特殊的符号,空格 l java中的关键字(红色字体),不能做变量名 3.变量命名,遵循 骆驼命名法(变量 阅读全文
posted @ 2017-06-07 11:18 天上蓝天 阅读(182) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第一章 1、 java是一种面向对象的高级编程语言。 2、 java包括: javase(java基础) javaee(java企业级应用) 一、 用记事本编写java程序 1、 创建扩展名为.java的java源文件 2、 编译java源文件,产生扩展名为.class的字节码文件 在dos命令窗口 阅读全文
posted @ 2017-06-07 11:16 天上蓝天 阅读(104) 评论(0) 推荐(0) 编辑