摘要: 一、引子 上一讲,我带你一起看了三维图形在计算机里的渲染过程。这个渲染过程,分成了顶点处理、图元处理、栅格化、片段处理,以及最后的像素操作。这一连串的过程, 也被称之为图形流水线或者渲染管线。 因为要实时计算渲染的像素特别地多,图形加速卡登上了历史的舞台。通过3dFx的Voodoo或者NVidia的 阅读全文
posted @ 2019-08-27 12:00 活的潇洒80 阅读(1241) 评论(0) 推荐(0) 编辑